<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://dimon.10bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Jlа2</title>
		<link>http://dimon.10bb.ru/</link>
		<description>Jlа2</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 24 Jun 2007 13:00:33 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>всех приветствую в форуме посвещенному ИГРЕ- Lineage2</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;p&gt;ЗАРЕГЕСТРИРУЙТЕСЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sun, 24 Jun 2007 13:00:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История создания игры:Lineage2</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;В 1998 году малоизвестная корейская фирма N Csoft выпустила игру в только набирающем обороты жанре MMORPG. Игра называлась Lineage: The Blood Pledge. Не надо морщить лоб. Вы вряд ли вспомните это название, потому что в США и в Европе игра не выходила. Известность Lineage приобрела только в Азии. Зато какую известность! Четыре миллиона подписчиков, сотни миллионов долларов прибыли и неофициальный титул &amp;quot;самой успешной онлайновой игры в Корее&amp;quot;. До сих пор, несмотря на устаревшую двухмерную графику, Lineage живет полной жизнью: в игре заключаются союзы, захватываются замки, устраиваются налеты, собираются налоги — как в настоящем мини-королевстве.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; С таким солидным багажом можно уже отправляться на завоевание рынков западных варваров. Этим NCsoft и занялись, анонсировав Lineage 2: The Chaotic Chronicle.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Жизнь в прошлом&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Действие происходит за сто пятьдесят лет до событий, отраженных в сюжете первой части игры. Мир суровых воинов и коварных магов. Почему разработчики решили сделать именно приквел? Ответ простой: бросать Lineage никто не собирается, и мало ли, как там дело повернется. А за полторы сотни лет назад можно придумать… ну, например, мир феодальных свар, где гномы шинкуют топорами орков, а темные эльфы дуются на светлых, и сверху все густо &amp;quot;присыпано&amp;quot; наглыми и хитрыми людьми. Одним словом, хронический хаос.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Кстати, первыми в этот фэнтезийный мир, подобно зергам, десантировались сами корейцы — играют в Lineage 2 они уже давно, выполняя полезную функцию платных бета-тестеров. Выход игры в Северной Америке должен состояться вот-вот, уже в апреле (этот материал пишется по публичной тайваньской бете).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Пока мы не знаем, как отреагируют западные рынки на корейскую новинку. Но мне кажется, коммерческий успех Lineage 2 предрешен (если только NCsoft не заломит непомерную цену, как она это сделала в Корее).&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Отчего такая уверенность? Давайте по порядку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Огнедышащий цыпленок&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Завести себе настоящего дракона в Lineage 2 просто. Выполнив специальный квест, вы получите на руки драконьего детеныша — &amp;quot;цыпленка&amp;quot; размером со здоровую собаку. Он будет ходить с вами на охоту и помогать по мере своих небольших возможностей. Одно из его недокументированных свойств — способность втихомолку подбирать вашу добычу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Трудности начнутся потом, если вы захотите вырастить из этого смешного товарища что-то большее. Для этого вам необходимо состоять в гильдии — да не в простой, а в сильной, обладающей собственным домом или замком. Подросший дракоша — уже не цыпленок. Он ростом с лошадь. На этой стадии уход за драконом станет отнимать много времени и сил. А что вы хотели? Это вам не кошка.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Со временем ваш юный &amp;quot;крылатый конь&amp;quot; вырастает в дракона-подростка. Надеюсь, вы обзавелись &amp;quot;драконюшней&amp;quot;? Теперь рептилоид может еще и драться — бить врагов специальным рогом: &amp;quot;Драконы не играют в игры — они нападают на тебя, и баста!&amp;quot; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Финальная стадия развития дракона — это огромная виверна, крылатая огнедышащая тварь. Чтобы все игроки не рассекали на вивернах в небесах, разработчики ввели строгое ограничение: у гильдии — владельца дракона должен быть замок, а заводить виверну может только самый главный босс гильдии. Остальные же обойдутся простыми четырехногими коняшками. Так что никаких &amp;quot;сотня юных бойцов на драконах в поля поскакала&amp;quot;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пепельная кожа, выцветшие &lt;br /&gt;волосы, мрачная одежда… &lt;br /&gt;Темные эльфы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Мир должен быть красивым&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Достаточно взглянуть на скриншоты, чтобы убедиться: потраченные на художников и моделлеров деньги были потрачены не впустую. Красота неописуемая, придраться просто не к чему. Lineage 2 практически отодвигает на задний план все, что выходило в жанре MMORPG до него. Кто-то вспомнит Morrowind и будет прав — внешне очень похоже. Не знаю, как разработчики извернулись, но они создали цельный мир, без единого шва. Размеры одного лишь материка Аден заставляют призадуматься.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; В моделях персонажей каждый полигон и текстура сидят на своем месте. Особенно разработчики гордятся броней, которая, будучи надетой, меняет не только раскраску, но и облик персонажа. Сразу видно: здесь хилый новичок, а там — солидный &amp;quot;танк&amp;quot; в доспехах. Каждый монстр индивидуален — хоть сейчас в кунсткамеру. Представители всех пяти рас сделаны немного однообразно, но на совесть. Их лица слегка обезображены своеобразной эстетикой аниме, но лишь самую малость. Привыкнуть к этому легко.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; А колышущиеся на ветру волосы и одежда — это действительно серьезная заявка. Такого не было, пожалуй, еще нигде. Мелочь, но та мелочь, которая вкупе с другими достоинствами игры может сделать игру предельно успешной.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; С точки зрения географии и архитектуры у Lineage 2 вообще нет конкурентов. Не надо ходить далеко, чтобы убедиться в этом. Просто создайте на аккаунте персонажей всех пяти рас — человека, эльфа, темного эльфа, гнома и орка (место еще останется). Сравните окружение, в котором &amp;quot;рождаются&amp;quot; персонажи, и оцените тщательно выдержанный стиль.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Игроки увидят средневековые города, храмы и замки. Город эльфов похож на огромный поднос с ажурными украшениями. Рядом с ним стоит гигантское материнское древо с лечебными свойствами. На ветру тихо звенят колокольчики, на улицах города журчат фонтаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфийки часто предстают во &lt;br /&gt;фривольных ракурсах — &lt;br /&gt;спасибо анимации и &lt;br /&gt;свободной камере. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Обиталище темных эльфов традиционно находится под землей. Это красивый и мрачный подземный город, пропитанный темной магией, что называется, сверху донизу.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Орки — ребята простые. Их каменные башни больше всего напоминают древние города инков и майя. Статуи покрылись плесенью, такой же зеленой, как и кожа орков.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Нетрудно догадаться, что гномы обитают в горах, в узких проходах между скалами, среди шахт и приземистых домиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Смерть игрока — дорога к успеху&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Но не графикой стала знаменита Lineage. Во многом ее успех был обеспечен очень глубокой и проработанной системой &amp;quot;игрок против игрока&amp;quot;. Гильдии, нападения на замки с использованием осадных машин, разделение полномочий и налоги — вот что привлекло к игре четыре миллиона пользователей. По принципу &amp;quot;не ломай то, что работает&amp;quot; практически вся организация геймплея с косметическими изменениями перекочевала во вторую часть игры. Другое дело, что в трехмерном окружении, например, при осаде замка появляется много вариантов действий. Расстановка катапульт, отстрел нападающих со сторожевых башен — мало ли что можно придумать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Вот она — шокирующая Азия. Никаких модных нынче &amp;quot;убийств по взаимному желанию&amp;quot;. Жесткие правила боя, возможность в любое время напасть и обобрать. Разве что грабить тела не позволили. Выпадет вещь с трупа — подберем, не выпадет — что поделаешь. Битвы с участием десятков и даже сотен человек здесь — не торжество лага, а суровая реальность. В таких суровых баталиях лично мне принимать участия не доводилось, но говорят, что тормозит не сильно. Качество сетевого кода проявляется и в низких требованиях к соединению. Хороший модем, качественная связь — и вполне можно играть. &amp;quot;Широкополосники&amp;quot; тоже не останутся в обиде. На мегабайты Lineage 2 не жадная.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Азиатский дракон&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Ролевую систему в игре подправили в сторону упрощения. С самого начала вы выбираете только расу и общее направление развития — маг или воин. Своих характеристик (их шесть, классический ролевой набор) вы нигде не увидите и вручную их подправить не сможете. Есть атака, есть защита. Чего не хватает, то купим в магазине за местную валюту — &amp;quot;адена&amp;quot;.&amp;#160; &lt;br /&gt;Каждый зверь в Lineage 2 — &lt;br /&gt;это произведение искусства. &lt;br /&gt;Даже жалко убивать, но опыт&lt;br /&gt;нужнее. &lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Убитые враги любезно делятся не только опытом-экспой, но и очками умений. Набрал пару сотен — молодец, иди к тренеру и осваивай новые умения или заклятия. И только на двадцатом уровне персонажу предложат выбрать специализацию из двух-трех вариантов. На сороковом уровне — еще пара вариантов, углубленная специализация.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; С выбором не торопят. Вообще, в игре чувствуется простая азиатская философия: дай человеку основу, и он сам освоится в игре. Игроков не заваливают цифрами. Все просто и ясно: купил большой лук — стал дальше стрелять. Вырос в уровне — прибавилось здоровья и маны. Упал с горы — ушибся. Нападаешь на других игроков — будь любезен бегать с красным именем над головой и страдать от городских NPC-стражей и охотников за ПК. Дают — бери, бьют — беги.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Умирать в игре тоже не хочется. Смерть в Lineage 2 не так фатальна, как в Shadowbane, но все же неприятна. Десять процентов экспы на уровне снимут, а если ее не хватит — откатят уровень на предыдущий. Хорошо еще, что вещи с трупа падают не часто.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Как и во многих онлайновых играх, в Lineage 2 введены правила кармы — воздаяния за грехи. Грех номер один — убийство других игроков, так называемый плеер-киллинг. Заниматься массовым истреблением себе подобных в игре можно, но не особенно выгодно. С самого начала карма у игрока &amp;quot;безвредная&amp;quot;, нулевая (она может увеличиваться только в одну сторону). С накоплением &amp;quot;скальпов&amp;quot; карма увеличивается, и чем больше вы убиваете персонажей, тем быстрее идет ее порча. В конце концов дело может дойти до того, что имя персонажа подсветится красным, а стража на входе в города будет нападать на &amp;quot;разыскиваемого&amp;quot; и без лишних слов убивать.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Возможность отправить другого игрока на точку возрождения без последствий для себя в Lineage 2 есть. Для этого надо напасть на плеер-киллера с красной кармой или на человека, уже находящегося в бою. Не наказываются и участники сражений возле замков. Баланс соблюден. Убийцы в игре встречаются, но не очень часто. К тому же, вовремя среагировав, можно просто убежать от приближающегося с неизвестными намерениями &amp;quot;красноименного&amp;quot; персонажа.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Воспитать дракона от яйца до матерого крылатого штурмовика, плюющегося огнем, — еще одна возможность Lineage 2. На драконе-подростке можно ездить, а уж как подрастет! Штурмы замков с участием крылатых бестий — незабываемое зрелище.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Под крышей замка твоего&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Игровые кланы (blood pledges) могут владеть собственными домами или замками. С первыми все понятно: повесить флаг, сбросить груз, поселить товарищей по братству. Набрав достаточно денег, дом можно просто купить.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Замки — это гораздо интереснее, ценнее и сложнее. Во-первых, их довольно мало, и на всех их точно не хватит. Во-вторых, вместе с замком клан получает в свое распоряжение близлежащий город.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Собравшись кучей, клан выбивает замок у обороняющих его NPC и начинает хозяйствовать в своем феоде: устанавливать налоги в местных магазинах, торговать собственностью клана, улучшать замок. Параноики смогут настроить уровень &amp;quot;настороженности&amp;quot; замка. Будут ли его NPC нападать на случайных прохожих? Насколько прохожий должен быть &amp;quot;случайным&amp;quot;, чтобы вызвать подозрение?&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Но за все хорошее приходится платить. Время от времени клану нужно будет отдавать кругленькую сумму за аренду замка. Поэтому сбор налогов с собственных вассалов — первейшая головная боль любого феодала в Lineage 2.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; * * *&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Погружение происходит мгновенно, игра берет за душу намертво — за уши не оттащишь. А это признак отменного качества. Собственно, блюдо уже готово на сто процентов. Просто NCsoft и E&amp;amp;G перед релизом нужно все еще раз тщательно проверить, чтобы ни один затаившийся баг не помешал триумфальному шествию Lineage 2 по западным MMORPG-рынкам. А триумф будет точно, и конкурентам корейских &amp;quot;драконов&amp;quot; придется несладко.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 17:25:38 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О чем этот форум?</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;здесь вы можете общатьс я на любые темы, накомиться, и еще много чего)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 17:08:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>набор модераторов</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Происходит набор модераторов. Оставлять, как с вами связаться, и на каком форуме хотите быть модером&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 16:48:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Условие</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Тема будет удалена, если не будет присутствовать сервер с которого вы продаете или покупаете. &lt;br /&gt;2. Если в теме будет много флуда.&lt;br /&gt;3. если в теме будет присутствовать мат.&lt;br /&gt;&amp;#160; А так думаю вы все знаете)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 16:33:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теория пати ка4а</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;я не шарю,мну пофиг&lt;br /&gt; :)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (H@GI)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 16:22:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сленг мира Линейдж</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;:lol: Рад вас приветствовать, дамы и господа. В данной статье я постараюсь коснуться одной из важных проблем нашего фантазийного мира, а если быть точнее “проблемы языка”.&lt;br /&gt;Не раз многие из вас сталкивались с такой ситуацией, что, встретив человека, предположим в каком-либо из пабов Диона, вы не могли разобрать и слова, что вылетали из его уст.&lt;br /&gt;Как и полагается вначале, я расскажу о формах приветствия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Hello – данное слово в переводе с неизвестного языка означает привет. &lt;br /&gt;Hi – как и hello, означает тоже самое, но используется населением чаще, по причине своей компактности и стильности произношения. &lt;br /&gt;Hey – используется как приветствие или как оклик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В основном именно от этих слов уже идут другие приветствия, но более измененные под себя. Для примера: хай, хаюшки и т.д. Стоит так же выделить 4 группу, но они бытуют в нашем языке уже с древности (здарова, привет, прю и т.д.)&lt;br /&gt;Теперь коснемся формы прощания:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бай – часто используемое людьми слово для церемонии прощания. &lt;br /&gt;bye – по сути своей тоже самое, что и бай, но лишь с различием языка. &lt;br /&gt;bb – сокращенно от bye bye, самая популярная форма прощания. &lt;br /&gt;Пока – комментарии излишни. Стоит только учесть, что это слово так же изменяемо(покушки, поки , пуки , пок). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, с формальностями покончено, можно переходить к отдельным видам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LOL – выражение эмоции, в данном случае это смех. &lt;br /&gt;Лол – как и предыдущее слово означает то же самое с разницей лишь языковой. &lt;br /&gt;Гы – тоже эмоция, как и LOL носит радостный характер. &lt;br /&gt;WTB – используется игроками в ситуациях, когда они желают что-либо приобрести. &lt;br /&gt;WTS – используется игроками в ситуациях, когда они желают что-либо продать. &lt;br /&gt;LFG – используется игроками в ситуациях, когда они ищут компанию для совместного времяпровождения. &lt;br /&gt;GLF – используется группой в ситуациях, когда они ищут дополнительных членов в партию. &lt;br /&gt;Пати – обозначение группы. &lt;br /&gt;Сенкс – выражение благодарности (аналогичные слова: сенки, спасибки, sps). &lt;br /&gt;Приват – зачастую используется в таких словосочетаниях, как: пиши в приват, все в приват, приват вам в руки. Чтобы написать в приват, вам необходимо прописать “ и имя того, кому вы хотите написать (пример: “Sensei привет!). &lt;br /&gt;Соски – называются бутылочки с soulshot, spiritshot или blessed spiritshot. &lt;br /&gt;ГК – переводится, как Телепортер (Gatekeeper), в нашем мире это дама в белом одеянии, которая кидает вас в определенный город или локацию за деньги. &lt;br /&gt;Гейт – аналогия ГК, &lt;br /&gt;Ress – используется в основном в ситуациях, когда кто-либо просит его воскресить. &lt;br /&gt;Ресс – то же самое, что и Ress. &lt;br /&gt;Килл – убийство. Используется в основном как команда к атаке. &lt;br /&gt;Бафф – используется игроками в ситуациях, когда они желают ощутить на себе положительные заклинания, без вреда здоровью (пример: щит, усиление критической атаки и т.д.). &lt;br /&gt;Buff – аналогично, как и Бафф. &lt;br /&gt;ПК – убийца игроков. По аналогии и PK. &lt;br /&gt;Хил - используется игроками в ситуациях, когда они желают быть исцеленными. &lt;br /&gt;Рест (Рес) - используется игроками в ситуациях, когда они желают отдохнуть, или восстановить себе жизнь, или энергию. &lt;br /&gt;Rest – то же самое, что и Рест. &lt;br /&gt;Респ – место появления тварей или человека. Пример: Стоим на респе! Скоро орки будут! &lt;br /&gt;Лут – это вещи, выпадающие из людей или тварей. &lt;br /&gt;Дроп – то же самое, что и Лут. &lt;br /&gt;Ивент – квест, мероприятие. &lt;br /&gt;PVP – это бой между двумя игроками. &lt;br /&gt;ПВП – аналогия PVP &lt;br /&gt;PVM – этой бой между игроком и каким-либо монстром. &lt;br /&gt;Сое – свиток возвращения. &lt;br /&gt;Soe – то же самое, что и Сое. &lt;br /&gt;Спойл – умение обворовывать монстров, доступно только для гномов. &lt;br /&gt;Динг – момент получения уровня.&amp;#160; &lt;br /&gt;Лвел ап – аналогия динга. &lt;br /&gt;ХП – жизни, ваши или твари. &lt;br /&gt;МП – мана, ваша или твари. &lt;br /&gt;Hp – то же самое, что и ХП. &lt;br /&gt;Mp – то же самое, что и МП. &lt;br /&gt;СП – очки умений. &lt;br /&gt;M деф – показатель магической защиты. &lt;br /&gt;П деф – показатель физической защиты. &lt;br /&gt;Мб – Возможно &lt;br /&gt;Гуд (т) – выражение согласия или одобрения. &lt;br /&gt;Вархаус (ВХ) – банк. &lt;br /&gt;Гм – носит двойное значение &lt;br /&gt;1) Гейм мастер – администрация (пишется обычно двумя заглавными буквами - ГМ).&lt;br /&gt;2) Гильд мастер – владыка гильдии. &lt;br /&gt;Ребут – используется игроками в ситуациях, когда они желают пере зайти или войти другим чаром. &lt;br /&gt;Чар – Тот, кем вы играете. &lt;br /&gt;Мобстил – воровство тварей у игроков. &lt;br /&gt;Лутстил – воровство чужого лута. &lt;br /&gt;Нюб (нуп, нуб) – игрок низкого уровня, либо с игрок с плохим знанием игры. &lt;br /&gt;Паровоз – ситуация, когда вы водите за собой толпу монстров. &lt;br /&gt;Энчанты – свитки улучшения брони или оружия. &lt;br /&gt;Юзать – использовать. &lt;br /&gt;Экспа – опыт, получаемый за убийство твари. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С каждым днем все больше и больше в нашем мире появляется новых слов, поэтому невозможно уместить все их в одну статью. Мой вам совет и наставление: Эти слова придумывают люди, а так, как вы тоже человек, вы можете понять смысл и первопричину их появления. Для примера локация РоД – переводится как Ruins of Despair(взяты первые три буквы), или оружие SоР (Sword of Revolution).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 15:43:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по танкованию</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;Ч.1(класовое деление)&lt;br /&gt;Здесь я предлагаю общие заключения людей, сделанные о разных&lt;br /&gt; танкующих классах. В этой статье игнорируются вещи, считаемые «общепринятой истиной», как, например, то что у эльфов есть множество селфбаффов, которых нет у других классов. Я попытался взять нейтральную позицию относительно плюсов и минусов каждого класса, повторяющие комментарии и основные мысли, из сообщений, взятых отовсюду, касающихся танкования в Lineage II. Мой собственный опыт игры также включен сюда, поэтому вы увидите довольно объективную оценку всему.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Темпл Кнайты&lt;br /&gt;Темпл Кнайт (ТК) самый «PVE» (Player vs Environment) класс из всех танков. В PvE он лучший танк для АоЕ, т.к. у него есть 360 градусный блок щитом, высокий шанс блокировки и уворота, благодаря DEX, и высокая скорость, чтобы убегать от неприятностей. ХП среднее между Шиллен Кнайтами и Людскими танками, не плохо, но и не великолепно. Некоторые предпочитают для него оружие на ХП, но также многие выбирают меч и оружие на Focus. Кубик лечения сохраняет здоровье немного дольше и несколько снижает расход маны в его группе, но все-таки не особо полезен большую часть времени. Темпл Кнайты имеют скиллы, которые улучшают его возможности по танкованию нежити и расходуют очень мало манны, но это реально полезно только в PvE. Guard Stance, постоянно расходующий МП скилл, который приносит тонну P. Def, часто является главной причиной, чтобы становиться ТК. Однако, когда скилл подарен и ШК, он больше не является точкой отсчета. В маленьких группах, возможность самолечения кровотечений и ядов очень высокого уровня, всегда была и остается удобной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд ТК ограничены в том, что они могут предложить группам в PvP. Высокие скорость и M. Def позволяют ТК догонять и уничтожать легко одетые классы, таких как нюкеры, благодаря своему ХП и хелерам, удерживающим его, пока он уничтожает мага перед собой. Скорость его друг. Он может провести несколько быстрых ударов и убежать, и даже замедленный имеет высокую скорость бега. У него есть два кубика: Healing cubic и Storm cubic. Healing cubic обычно считается бесполезным, потому что никогда не лечит вас, когда это действительно необходимо. Правда, надо сказать, что это было улучшено в предыдущих хрониках (например, лечение членов группы) но он остается довольно слабым. Storm cubic ТК, также не считается очень сильным, но иногда добавляет выстрел то тут, то там. Возможность носить 3 кубика, имея возможность вызывать только 2 – всегда была камнем в сторону ТК. Однако, это изменилось в С4 с возможностью Суммонеров проводить «mass summoning» (масс вызов) кубиков в свою группу. Обычные танки и игроки могут носить только 1 кубик, в то время как ТК может носить несколько. Группа из различных суммонеров и несколько ТК (теперь снабженные ТРЕМЯ кубиками-нюкерами или двумя и одним дебаффающим) теперь могут сражаться намного более эффективнее. Entangle, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ТК, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ТК, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневый (76+) ТК получает Shield Bash, скилл, прерывающий текущий навык игроков и разоружающий их. ТК получают окончательный целебный навык: Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ТК. Как и все остальные танки, ТК имеет пассивные устойчивости к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ТК получает селф бафф Magic Mirror, возвращающий 100% магических дебаффов обратно на кастующего, помогая высокоуровневым ТК в звании «охотника на магов» в С4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины&lt;br /&gt;Паладин – гибридный класс между хилером и танком. Главным образом танк, частично целитель, Паладин может лечить друзей (или мобов…) настолько же сильно, или даже сильнее, чем Бишоп. Однако, они не могут выдерживать этого: четыре или пять восстановлений ХП вытягивают из них всю ману. У них есть скилл Sacrifice – уникальный скилл, позволяющий принести свое здоровье в жертву для лечения другого игрока в несколько меньшем количестве. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvE, Паладины считаются лучшими танками против монстров – нежити. Их высокий CON при наличии оружия на ХП делают их великолепными во впитывании большинства ударов. В отличие от ТК Паладины медленные. У них есть скилл для 360 градусного блока щитом (который не расходует ману), который приносит в жертву силу блока ради блока вокруг себя. Нет никого лучше для охоты на нежить или мобов с Dark-атакой: высокие ХП и скиллы расходующие мало МП, которые добавляют дополнительную сопротивляемость к Dark-атакам и урон по нежити, придают Паладинам решающее преимущество, как танка против этих целей. У паладина имеется несколько других скиллов на нежить, включаю атаку, наносящую урон нежити и АоЕ дебафф на P.Atk нежити, помогающих ему в сражении. Но будьте осторожны: шанс прохождения дебаффа довольно низок, что делает его эффективным только в сражении с большим количеством мобов одновременно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодаря крайней защитной натуре Паладина, некоторые называют его «Combat Medics» (Боевой санитар или Военврач). С введением СР, Паладин может растратить всю свою ману и все ХП, продолжая иметь около 3000СР для уничтожения врагов на высоких уровнях. Final Forterss, пассивный танковый скилл, увеличивающий P. Def, когда ХП становится мало (менее 30%) особенно помогает защитить СР Паладина, когда он израсходовал все ХП. Удачная роль танка позволяет им оставаться одними из самых последних целей в PvP, позволяя им бросить раздражающий стан или последнее лечение, поколебав баланс в PvP в вашей группе. Большинство Паладинов, играющих роль боевого санитара, склоняются к –STR +CON, -STR +DEX, -INT +WIT, позволяя достичь максимального количества блоков, ХП и скорости каста, на которые они способны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть новая тенденция у Паладинов, бросающих роль целителя и идущих путем ДД. Паладины жертвуют своим CON для DEX и STR, выбирают оружие на Focus и выбирают броню, дающую плюсы к их способностям ДД (Blue Wolf, Tallum или Majestic Heavy). Луки также предпочитаемые ДД Паладинами орудия. С этими билдами, Паладины приводят своих врагов в замешательство; обычно, танковые классы не наносят исключительного урона. Несколько критических ударов с Дамаскусом на Focus или луком, меняют их представления, полагая, что вы слабый ДД, и поэтому они близки к поражению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. Как ТК, Паладин получает Touch of Life. Принося в жертву 1621 ХП, восстанавливается значительная часть ХП, защита от cancel, дебаффов и увеличение силы магии, восстанавливающей ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на Паладина. Как и все остальные танки, Паладин имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также Паладины получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дарк Авенжеры&lt;br /&gt;Дарк Авенжер (ДА) является гибридом суммонер-танк. Больше танк, частично суммонер, ДА имеет высасывание (drain) той же силы, что и другие магические скиллы. Конечно, у него нет пассивных скиллов для M.Atk, что делает drain довольно слабым, но от этого не менее часто используемым. У них сохраняется их самолечение с 35 уровня, но даже с БСПС это только делает его приманкой для стрел или нюка. Привлекательность ДА состоит в его суммоне: Dark Panther. Однако в наш век лучников и нюкеров, с СС и БСПС выдающих огромную скорость ударов, пантера оказалась нереальна. Спасибо С4 за улучшения в суммон-системе, теперь суммоны снова представляют собой реальную угрозу. Скилл Людских танков Shield Stun, единственный не силовой (не наносящий урона) стан в игре и имеющий самый высокий шанс прохождения из всех станов. В PvE стан выдерживает около 5 ударов (кем угодно), пока не спадет, но в PvP вы можете полагаться на него только около 1-3 удара. Majesty, уникальный селфбафф людских танков, увеличивает P. Def как Shield 3, но стоит 8 Evasion (уворота). Даже низкого уровня 52 даггерщик сможет ударить вас, так что будьте готовы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У ДА есть и другие важные скиллы, включая Hamstring и его Life Drain. Игрокам вашего уровня Life Drain не нанесет урона больше чем несколько сотен, учитывая их M. Def. Вы можете увеличить этот урон по игрокам с малым M. Def или плохой ювелиркой (кольца, серьги и т.д.), и нанести намного больший урон по целям ниже вашего уровня. Hamstring, проклятие всех лучников и нюкеров, есть в арсенале ДА, и является одним из его наиболее эффективных орудий. Замедленный враг – мертвый враг. ДА, забывающий про этот важный скилл, реально уменьшает свои шансы в PvP; и для себя и для тех, кто на его стороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvE не будет ошибкой взять ДА в вашу группу. Они единственные танки, обделенные 360 градусным углом блока, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои умения или удачу, чтобы удерживать свой щит между собой и мобами. Также у них есть тонны ХП, как и у Паладинов, но у них нет пассивных скиллов на нежить. Вместо этого у них есть Corpse Plague и Corpse Drain, которые, будучи правильно используемыми, добавляют вашей группе некоторое время жизнеспособности. Corpse Drain возвращает около 100ХП +10*уровень скилла с каждого трупа за небольшое количество маны… не достаточно, чтобы играть соло, но достаточно для помощи в небольшой группе. Corpse Plague действительно хорош, только на высоких уровнях; из-за низкой M. Atk ДА при небольших уровнях скилла, он будет очень редко проходить на мобов вашего уровня. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvP ДА был единственным королем. Сейчас ДА все еще обладает приличной мощью, но не то что раньше. Будучи гибридом суммонер-танк, он выбирает этот путь и в большинстве PvP: как саппорт (поддержка) для собственной пантеры. Обычная стратегия ДА это застанить своего оппонента, замедлить (Hamstring) их и использовать drain, пока пантера наносит большую часть урона. ХП оружия обычны и, как некоторые говорят, наиболее предпочтительны. PvP стиль ДА полагается по большей части на его пантеру и его замедление, Hamstring. Dark Panther опасна для тех кто не атакует ее и смертельна для тех, кто ее игнорирует. Когда пантера выделена, это просто обычный моб: уничтожаемый ДД с дальней атакой от 3 до 6 ударов, и около пары ударов от ДД с ближней атакой. У нее высокие показатели P.Atk, ХП и базовая скорость бега, но мало P.Def, M.Def и шанса крита, даже под баффами. Но даже с этими минусами, пантера может нанести реальный урон врагу (особенно с СС для петов). Некоторые ДА оставляют свое ХП наследие и настраивают себя, как и Паладин ДД, но эта тенденция не так развита среди ДА, как среди Паладинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневые Паладины получают скиллы, помогающие им стать ДД ближнего боя: Shield Slam, который прерывает физические скиллы и обезоруживает. Также они получают Physical Mirror, бафф, который отражает дебаффы ближнего боя на кастующего. В отличие от Паладина и ТК, темная природа ДА позволяет ему познать ultimate curse (последние проклятие): Touch of Death. Принеся в жертву 1338 ХП, это значительно уменьшает максимальное количество СР у цели, на краткий период времени и уменьшает сопротивляемость к дебафф атакам, и уменьшает эффект заклинаний лечения. Однако, он может быть использован только при менее чем 75% ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ДА. Как и все остальные танки, ДА имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации. Также ДА получают селф бафф, Physical Mirror, который работает как Magic Mirror, исключая отражение дебаффов от физических атак. Все это дает людским танкам заметное преимущество над классами, полагающимися на физические атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шиллен Кнайты&lt;br /&gt;Ах, Шиллен Кнайт (ШК). Раньше называемые худшими танками, ШК прошли долгий путь, и теперь начинает проявляться их истинная мощь, которую они могут принести на поле битвы. Иногда называемый «mage tank» (танк-маг), ШК определенно самый наступательный класс из всех танков. В отличие от других танков, ШК могут эффективно использовать как простые мечи, так и магические. Выбор SA это Focus и часто Haste для мечей ближнего боя и Acumen или Magic Power для магического оружия. Магическая сила это то, что реально помогает ШК: обычно, некоторое количество бонусов от оружия бывает мало полезны для магов, но для танков без увеличивающих M.Atk пассивов, небольшое количество создает большое различие, увеличивая шанс прохождения дебаффов и урона, наносимого магией. Главная слабость ШК это их низкий CON и ХП; стан проходит на них так же легко, как и на магов и, в отличие от других танков, у ШК нет селф баффа на M. Def.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В PvE и PvP у ШК много возможных выборов. С наибольшей силой из всех танков и хорошим уроном, ШК может эффективно работать соло. Хотя у ДА есть пантера, а Паладин может хорошо уничтожать нежить, оба они ограничены. У ШК на самых высоких уровнях есть 4 дальних нюка. Первый это расовый Drain Темных Эльфов, возвращающий 20% ХП от нанесенного урона. Второй это расовый Ice Bolt, имеющий шансы замедлить, эффект 2 (эффективная силовая замедляющая атака). Третье это специальный нюк ШК, наносящий половину урона от расового Drain, но возвращающий 100% урона в ХП и стоящий меньше маны. Четвертый и, возможно, самый страшный это Lightning Strike, наносящий урон и имеющий шанс на 2х минутную парализацию. Также у ШК есть расовые poison, Bleed, Hex и Power Break скиллы в своем распоряжении для улучшения нанесенного урона. Незачем говорить, что вопрос использования оружия с высокой M. Atk многими ШК, теперь должен быть ясен. Конечно, мы не должны забывать упомянутый выше Guard Stance, добавленный с С3 от ТК в репертуар ШК, 360 градусный блок щитом. Все эти вещи оказывают великую помощь ШК.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также у ШК имеется в наличии 3 кубика. Первый это Draining кубик, наносящий прямой урон, и возвращающий часть урона в ХП ШК. Второй это кубик - дебаффер, имеющий шанс наложить Hex, Power Break или Wind Shackle на вашего противника. Это означает, что в лучшем случае ШК может наложить 7 дебаффов на врага. Против танков и лучников или других высоко забаффаных классов, даже если дебавв ничего не сделал, снятие некоторых из их баффов практически гарантируется. Третий кубик отравляет врагов (накладывает poison).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конечно, у ШК есть слабые стороны. Как говорилось ранее, его низкий CON, делает его приманкой для стана. Его низкие ХП показывают некоторые минусы в PvE; Бишоп не может лечить вас настолько же эффективно, насколько всех других танков. Вы не настолько быстры, насколько ТК, и вы единственный танк без селф баффа на M. Def.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многие люди все еще ощущают то, что даже со всеми своими защитными способностями, ШК все еще не могут быть танками и могут быть классифицированы как «танки поддержки». В таких случаях ШК может доставить много радости; вместо опасного использования Hate, вы можете использовать ваши дебаффы, дрейны, нюки, блиды, яды; все, что вы не сможете нормально использовать, если будете тратить МП на Hate. Просто надейтесь, что не зацепите аггра, и хилер забудет о вас! Еще одна головная боль ШК это расход маны. Shield Fortress, Guard Stance, debuffs, нюки, кубики…это все МП. Некоторым это кажется даром, другим проклятием. Выборы могут быть разными. Кубики продолжаются только 15 минут, и если вы умрете, то они исчезнут. Это может быть довольно дорого. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В С4 ШК должен был получить несколько слабых скиллов и следующий Ultimate Defence, как ТК, Паладин и ДА. Однако, они также получили несколько очень интересных скиллов. Как ДА ШК получил новую, очень сильную дарк-атаку, которая «Насылает темное проклятие на стоимость ХП игрока. Снимает вражеские баффы и уменьшает максимальное СР, сопротивляемость к дебаффам и уменьшает лечение, получаемое врагом. Может быть использовано, когда у игрока ХП меньше 75%». Также у ШК появляется, очень сильно расходующий ману, стан щитом на высоких уровнях. Также ШК получает селф бафф Magic Mirror, возвращающий 100% магических дебаффов обратно на кастующего. Это должно помочь ШК в сражениях с классами, использующими магию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Высокоуровневый (76+) ШК получает Shield Bash, скилл, прерывающий текущий навык игроков и разоружающий их. Темная природа ШК позволяет ему познать ultimate curse (последние проклятие): Touch of Death. Принеся в жертву 1338 ХП, это значительно уменьшает максимальное количество СР у цели, на краткий период времени и уменьшает сопротивляемость к дебафф атакам, и уменьшает эффект заклинаний лечения. Однако, он может быть использован только при менее чем 75% ХП. Также они получают Ultimate Defence с эффектом 3, который заставляет людей менять свою цель на ШК. Как и все остальные танки, ШК имеет пассивную устойчивость к яду, кровотечению, слипу и руту. Самое важное, они получают скилл, сильно увеличивающий их сопротивление стану и парализации.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ч.2(продвинутые стратегии)&lt;br /&gt;Руководство по танкованию: Продвинутые стратегии.&lt;br /&gt;Используйте социальность и агрессивность. Из-за относительно слабого по силе Hate и критическими атаками со стороны, танки часто теряют агрессивность моба довольно быстро (в зависимости от вашей группы). Поэтому всегда самостоятельно делайте несколько первых ударов в сочетании с Hate, тогда если даже моб переключится на кого-нибудь из группы, то он нанесет часть урона вам, а часть кому-то еще, тем самым, сохранив хилеру ману.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя Hate на социальных мобах, вы используете его на всех них. Если два социальных моба находятся рядом, то используйте Hate на одном и атакуйте другого. Это вызовет агрессию обоих мобов, но больше у того, на кого вы вешали Hate. Атакуя другого моба, вы начинаете сильнее отвлекать его на себя. Давайте я объясню, как это работает. Когда вы используете Hate на единичной, социальной цели, это вызывает половинную агрессию на всех социальных мобах в этой области. Вариант 1: Вы атакуете моба, на которого клали Hate. Все одногруппники начинают атаковать его, вызывая агрессию всех мобов, атакующих вас. Кто-то переходит порог половинной агрессии, вызванной вами в мобах. Это дает сигнал всем социальным мобам теперь атаковать того, кто перешел порог половинной агрессии другого моба. Вариант 2: Вы атакуете другого моба, на котором нет Hate. Теперь вы настраиваете против себя моба, на котором только половинная сила агрессии, вызванная Hate. Теперь ДД вашей группы может отвлекать на себя моба, на которым был Hate, при этом сохраняя остальных мобов на вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Знайте когда нужно использовать АоЕ (на площади) Hate. Если два несоциальных моба с стоят рядом, не делайте АоЕ Hate! В случае, если рядом стоят три моба, два из которых не социальны, но эти два социальны с третьим мобом, то сначала следует атаковать не социального моба. Тогда вас будут атаковать двое, а не трое. Теперь, атакуйте моба с двойной социальностью раньше всех. Теперь, когда вы бьете моба, социального с остальными, это направит последнего моба, которого вы не били, на вас. Я точно не уверен работает ли «социальная ненависть» тут или нет, вы можете попробовать сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сохраняйте АоЕ Hate для опасных ситуаций, когда три или больше мобов уже атакуют вас. Но в таком положении один заблудившийся моб, попавший в радиус и вы труп.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вам не обязательно кидать Hate на каждого моба! Это первая ошибка многих танков. Даже просто забежав в радиус агрессии моба, вы создаете какое-то количество агрессии, направленной на вас. Если вы сделаете это примерно за две секунды до того, как моб, с которым борется ваша группа, умрет, то вы сможете вложить даже некоторую часть ударов в нового моба, еще сильнее настраивая его против вас. В катакомбах, находясь в группе вы можете встать в центр комнаты и использовать Hate для привлечения мобов, тем самым, уменьшая время бега и увеличивая скорость увийств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарайтесь всегда иметь моба, атакующего вас в данный момент. Всегда двигаясь, ожидая, переключеая цели, и др. время не атакуя моба, вы теряете время, за которое могли бы получить опыт. Используйте увеличение агрессии как преимущество: когда моб почти умер, переключитесь на другого и увеличьте его агрессию, после чего добейте первого моба. Это может быть быстрый Hate, или шаг в сторону и удар другого моба. Хороший танк может увеличить опыт вашей группы более эффективно, чем любой другой класс в этой игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ШК, как многие из вас уже знают, Hex ваш лучший друг. Он кастуется лишь немного медленнее, чем Hate, и дает приличное количество агрессии, плюс добавляет эффект снижения P. Def. Плюс, если у вас удачная группа ближнего боя, то наличие хилера/баффера с Vampiric Rage очень поможет в регенерации ХП. На высоких уровнях, Lightning Strike может использоваться для парализования и выведения из строя моба на две минуты – очень полезно, когда вокруг множество врагов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танки – Люди, в 90% случаев не используют Shield Stun на мобе, которого в данный момент атакуют. Учитесь использовать ваш стан, для 8-ми секундного выведения мобов из строя. Это очень полезно, когда имеете дело с мобами, имеющими защиту от магии, sleep или hold. Обычно этого времени хватает, чтобы убить моба, с которым деретесь в данный момент, а также уменьшается число мобов, с которыми надо сражаться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следите, чтобы Ultimate Defence был сохранен для действительно ужасных ситуаций. Если на вас несколько мобов, даже 4 или 5, то это не проблема для танка, если у вас хорошая позиция для защиты щитом. Имея дело с враждебным или неосторожным игроком, пробегающем с одной или двумя комнатами мобов, которые переключились на вас, вы наверняка захотите использовать Ultimate Defense. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Никогда не недооценивайте силу Vampiric Rage в сочетании с Soulshot’ами. Будучи танком, количество здоровья, которое вы можете вылечить с помощью Vampiric Rage может даже покрывать урон, который по вам наносится, особенно с полной поддержкой за вами. К тому же, блокировка щитом у танка сводит на нет значительную часть урона, так что в ваших же интересах всегда его использовать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наконец, битвы с другими классами ближнего боя. Класс, который может быстрее всего перетянуть на себя агра это обычно лучник. Даже одиночный простой крит может отвлечь всех агров с танка, в то время как крит или два от Гладиатора обычно такого не сделают. Все группы ближнего боя могут максимально использовать Vampiric Rage и никогда не нуждаться в отдыхе для МП, что делает их одними из самых эффективных групп в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дополнение, Ellyrion Fiallathandriel (Reckless_Knight на официальных форумах) of Kain может сказать вот что:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«В дополнение к подсказками Glav’a для танков, поговорите с вашими кроуд контроллерами (КК) в группе. Они могут не понять, что написал Glav и слипить/рутить мобов, полагая, что вы танк и должны заботиться о КК. Разговор с вашей группой это первый шаг к успешному танкованию. Каждая группа игроков имеет свое понимание всего, основывающееся на опыте игры с танками, которые были в их группе. Так что пока у вас нет постоянной клановой группы, вам придется потратить некоторое время на беседу с теми, с кем вы будете танковать в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помните, что самая очевидная вещь для группы это ваше обмундирование и они будут отталкиваться в основном о этого. Они не будут знать о вашем настоящем уровне или о вашем опыте игры этим классом.»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Lorak добавил следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Когда танкуете, если не вы выбираете цели (большинство людей только дважды кликают, помогая танку), попытайтесь уговорить членов группы не менять цели пока одна из них не умрет»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АоЕ танкование&lt;br /&gt;АоЕ группы – вызывающие, рискованные и вознагражденные за это опытом группы. Основная идея это приманка – обычно быстрый тяжело одетый класс, чтобы собрать несколько мобов сразу, а потом сразу же убить их. Есть два основных пути сделать это: танкование копьем и танкование Hate’ом. Только чистые танки могут проводить Hate танкование, но копья могут использоваться (с меньшим эффектом) кем угодно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существует три фазы АоЕ танкования. Первая – настроиться, вторая – приманить, третья – убить .&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Настроиться&lt;br /&gt;Это самая простая часть, но часто пропускаемая. Сначала определите, как вы будете приманивать: Hate или копьем. Гномы, Дестроеры и Варлорды наилучшие для копейной приманки, благодаря их скиллам на копье. Если вы хотите приманить чистым танком, то вы захотите использовать Hate приманку. Пати должно включать хотя бы одного хилера, и классы с эффективными АоЕ скиллами, наносящими урон, и по способностям – лучшие нюкеры и копейщики. Оверлорды также полезны. Хорошее расположение очень важно. Использование угла или другой особенности ландшафта для удержания мобов в подходящем угле для блокирования великолепно помогает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный танк часто является также и приманкой, но это не обязательно. Иногда в группе есть быстрый ДД, как например лучник, даггерщик, Турант, или одетый в тяжелую броню игрок, которые играют роль приманки мобов для танка. У такого подхода есть некоторые преимущества: у танка полное здоровье, когда паровоз мобов прибывает и (приманка быстрее) больше мобов можно собрать за короткое время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приманить&lt;br /&gt;Это вторая из самых опасных частей АоЕ охоты. Приманка должен собрать мобов для группового убийства так, чтобы не убили его самого. В С4, урон от скилла получают до 20 мобов одновременно, поэтому приманка должен быть уверен, что собрал не больше этого. Приманка часто, но не всегда, использует банки лечения, такие как Healing Potions, Greater Healing Potions, или в самом крайнем случае, Quick Healing Potions, чтбы остаться в живых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрать достаточно мобов, чтобы группа смогла убить их всех и не быть убитыми самим, очень важно. Приманке необходимо следить, чтобы мобы собираются делать: если не повезет, то замедление, стан, слип или парализация от моба могут закончить загон, заставляя сердце учащенно биться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самая опасная часть приманивания, это возвращение приманки к группе. После того, как приманка перестает двигаться, он получает огромный урон от всех мобов, пойманных им, из-за чего может умереть. Хилеры в группе должны уловить этот момент и решить, нужен ли приманке одно или два лечения, чтобы выжить. Большую часть времени им будет неплохо, потому что танк на этом месте принимает мобов на себя. В этом месте расчет критичен. Танку нужно быстро переманить агров, или, если приманкой является танк, увеличить уровень агрессии, и тогда хилеры смогут спокойно лечить, не подвергаясь атакам мобов из паровоза.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убийство&lt;br /&gt;Паровоз из мобов прибыл. Все мобы на танке. Настало время их убить.Если вы сделали группу копейщиков, то они обычно начинают нападать сразу же. Это увеличивает агрессивность мобов и, в сочетании с Vampiric Rage, помогает восстанавливать здоровье. Если у вас группа Hate танкования, однако, когда танк сманивает агров АоЕ Hate скиллом, Сорсерер или Спеллсингер в группе кастует АоЕ слип на мобов, давая время хилерам восполнить жизни танку. Далее процесс прост: ударьте их всех и убейте их быстро! Поднимайте лут и повторяйте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Преимущества над обычными методами кача&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основных преимуществ АоЕ опыта два: Быстро и дешево. Если ваша XP команда, хороша в приманке, вы можете убивать больше мобов за меньшее время, по сравнению с традиционным один-моб-за-раз качем. Нюкеры обычно неэффективны в больших группах, из-за высокого расхода маны за удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако, АоЕ нюкеры наиболее подходят для убийства трех и более мобов за раз. Поэтому, чем больше мобов убивается АоЕ скиллом, тем более эффективен сам скилл. Плюс, АоЕ скилл, действующий на нескольких мобов, сохраняет деньги; стоимость Soulshot и Spiritshot покрывается убийством многих мобов одновременно, улучшая соотношение стоимости за удар, тем самым, экономя деньги всей группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самое большое нематериальное преимущество этого типа кача, это контролируемый риск, который очень поднимает настроение. Ваше сердце начинает биться чаще от этого адреналинового забега от этих огромных, сердитых и опасных созданий, от уничтожения их одной командой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Недостатки перед традиционными методами кача&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В АоЕ группе есть три больших риска, это: Мобы, Баффы и Игроки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается мобов, то все очевидно: если танк недостаточно сильно заагрит на себя мобов, или хилеры начнут лечить слишком рано, или кто-то еще поступит неправильно, то ключевой член группы умрет, и умрет вся группа. Наилучший путь к решению этой проблемы это быть уверенным, что каждый знает свое место в группе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Потеря баффов может стать самой плохой вещью, случившейся в АоЕ группе. Этот риск уменьшен в С4, благодаря бафф таймерам, поэтому вы всегда знаете когда стоит делать ребафф, но это все еще очень важно. Cancel в неподходящее время или упавшие баффы часто могут способствовать смерти одного или более членов группы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроки. Lineage II это PvP игра и это подразумевается в любое время. Игроки могут разрушить АоЕ группу быстрее, чем что-либо еще. Silence или Cancel, наложенные на хилера в клановой войне, танк – ПК, или какой-нибудь ДД могут принести погибель всей группе. АоЕ группы вынуждены часто использовать АоЕ скиллы, и враждебные игроки могут использовать это в своих целях. Флагнутый враждебный игрок может перейти в зону убийства врага. Тогда АоЕ группа флагнется, используя АоЕ скиллы, и будет вынуждена вступить в PvP. Часто игроки убивают одного или двоих ключевых членов группы, оставляя остальных умирать от мобов, надеясь на дроп одежды. Большинство АоЕ групп относятся к такой тактике с презрением, но враги АоЕ групп могут использовать эти огромные преимущества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;АоЕ группы остаются быстрым, веселым, но рискованным путем получения опыта. Даже с введенным в С4 ограничением на 20 мобов, все это вознаграждается. Это позволяет танку делать то, что он делает лучше всего, и дает возможность блеснуть своими скиллами хилерам и классам с АоЕ скиллами&lt;br /&gt;Ч.3(танкование по РБ)&lt;br /&gt;Здесь приводятся быстрые наброски по танкам и их способностям по охоте на рейдов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Temple Knight (Темпл Кнайт): Для рейд боссов нужно оружие на ХП (абилити), но ТК может выбирать его на свой вкус. У них нет такого высокого CON как у танков людской расы, но зато есть Guard Stance и значительно больше CON, чем у танков Темных Эльфов. Эта комбинация делает их очень полезными в большинстве ситуаций. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Paladin (Паладин): Для рейд боссов, являющихся нежитью (Undead), нет никого лучше: высокие ХП и сверх сопротивляемость к нежити это решающие аргументы для выбора в качестве танка Паладина. У них есть 360 – градусный угол блокировки щитом, который делает их очень полезными в сражениях против рейд боссов с минионами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Dark Avenger (Дарк Авенжер): В рейдах вы не особенно промахнетесь, взяв ДА танковать в вашей группе. Они единственные танки, обделенные 360 –градусным углом блока со всех сторон, поэтому ДА должен всегда полагаться на свои скиллы или удачу, для того чтобы держать свой щит между собой и мобами. Damage Reflect – селф бафф, который может добавить значительное количество сверх- ненависти сильнейших ударов, наносимых рейд боссом, но любой танк может получить такой же бафф от ближайших Sorcerer’a, Spellsinger’a или Warcryer’a. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Shillen Knight (Шилен Кнайт): Имея на 11 очков ниже базового CON, чем у людских танков, СК обычно нужны для прикрытия всех остальных альянсовых танков большинством, или используются для латания дыр в обороне. Главное для сохранения рейд пати в безопасности это сохранение в живых главного танка который … не вы. Низкое количество ХП подразумевает, что важнейшее для всех лечение Бишопа –Restore Life- будет действовать на вас слабее всего. Когда у вас 6000ХП и рейд босс наносит 500-1000 урона с 1 удара и одновременно кончается мана, вы и хилеры будете потеть от этого тяжкого испытания. В то время как высокий P.Def, получаемый от Guard Stance помогает, низкие ХП и постоянный Guard Stance это постоянное высасывание маны как из танка, так и из всей группы. Однако с оружием на ХП, +CON и +ХП/CON броней, вы можете смягчить такой исход. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Состав и взаимодействие группы на рейде.&lt;br /&gt;В танкующей группе при рейде наиболее важно понимать друг друга с полуслова. Если это не так, то сколько бы не было у вас нюкеров, вы все умрете. Мой любимый состав группы это танк, два Бишопа, два Шилен Элдера, два Эльвен Элдера, Свордсингер и Варкраер. При таком составе у вас будет хороший МП реген для Бишопов ( ваших главных хилеров) и речарж для танка. Плюс у вас есть два человека с 30% хилом, и теперь, в С4 – Balance Life. Рейд босс наносит 300-1000 урона танку. ПОСЛЕ блока щитом (урон, конечно, зависит от вашего уровня и уровня босса) некоторые 30% лечения очень важны. По желанию, вы можете взять вместо одного из речаржеров Блейдденсера для Dance of Concentration. Или же можете поменять одного из хилеров на другого танка. Я рекомендую иметь как минимум двух Бишопов и двух речаржеров на стороне хилера. Свордсингер незаменим. Song of Earth, Warding, и (на высоких уровнях) Vitality обязательны. Т.к. 30% лечения очень важны при рейде, наличие танка с большим количеством ХП обычно более полезно, чем танка с немного лучшим сетом брони. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк, даже с Ultimate Defense и баффами Свордсингера должен всегда иметь максимально около 17 баффов. Это нужно потому, что многие рейд боссы отчаянно желают дебаффнуть все вокруг себя. Если даже один или два баффа на танке закончились, то все в беде. Поэтому необходимо следить за висящими на танке бафами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для баффов танка давайте только защитные баффы и Haste. Если моб прихлопнет танка, то рейд провален. Постарайтесь держать танка под 12 баффами перед тем как вы начнете. Shield, Majesty, Magic Defense, Arrow Deflect (если у моба есть лучники - минионы), баффы, отражающие урон , Bless Shield, Advanced Block, Evasion (немного помогает, особенно на Эльфах), Haste, Prayer (чем выше - тем лучше), Body of Avatar/Bless the Body, и Bless the Soul, все они очень важны. В зависимости от моба могут быть необходимы Resist Stun, Resist Poison, или Mental Shield. Небольшое число начальных баффов важно, потому что танку будет необходим еще 1 место для Ultimate Defence, 3-4 для песен и 1 для танца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что касается песен и танцев, то песни Warding, Earth, и Vitality должны быть обязательно. Song of Revenge, в сочетании с отражением урона помогает поддерживать высокую аггресивность на рейд боссе. Также, Dance of Concentration помогает хилерам быстрее лечить вашу группу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лично я предпочитаю Варкраера в качестве баффера моей танкующей группы. Это потому, что в рейдах, где у рейд босса есть AoE (массовый) Cancel, я могу быть уверен, что каждый в группе получит баффы всего через три секунды после их отмены. Chant of Life очень полезен против ядов и кровотечений, которые может нанести босс по танку, и дает хилерам момент или два, чтобы снять дебаффы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В ходе рейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одна из самых больших проблем с рейдами, это человек, вдруг зацепивший рейд босса перед началом рейда. Если кто-то вдруг ударит босса, то босс убьет всех в этой группе, прежде чем остановится снова. Чтобы такого не происходило, будьте уверены, что никто не выделил босса, прежде чем пришло нужное время. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баффы должны производиться одновременно. Многие высокоуровневые альянсы делают так всегда, но это особенно важно для рейдов. Каждая группа должна перебаффаться прямо перед началом рейда. Тогда одна из групп не начнет терять баффы во время боя, и уменьшать наносимый урон надолго. Помните, иногда Пропету, чтобы раздать баффы на группу может потребоваться столько же времени, сколько на убийство босса вообще! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидирующий танк должен координировать свои действия с лидерами альянса и ДД группами (наносящими урон). Альянс лидер будет проводить рейд, но танк один должен принимать на себя удары с самого начала. Если ДД группа не готова к началу рейда, рейд можно спасти. Если танкующая группа не готова, то это беда. Танк сам не должен говорить «go», «поехали» и т.д. Я использую одинаковый вид команд для каждого босса. Сначала я говорю негромко в специальной голосовой программе своей группе «Все следите за моим счетом». Я медленно считаю начиная с 5 и заканчиваю «Go». На 5 все приготовились, на 4 Song of Vitality, на 3 Song of Earth, и на 2, Song of Warding. На 1, я включаю Ultimate Defense (по ситуации) и кидаю Hate, чтобы моб пошел на меня. Тогда только я говорю «Go» и все начинают атаку. Эта тактика имеет несколько преимуществ: вы сразу сманиваете на себя всех мобов, еще до того, как кто-либо начинает их бить, ваш Свордсингер знает, какие песни когда петь и от смерти до награды вас отделяет только полный контроль над ситуацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О важности Hate. Для одиночных боссов отдельно нацеленный Hate будет держать босса на вас. Однако боссы с минионами ведут себя как группы мобов: Hate на минионов привлекает лидера, атака лидера привлекает минионов. Начинайте с одиночного Hate и AoE Hate направит мобов на вас, после чего остается их только удерживать. AoE Hate сильнее привлекает мобов вокруг, но расходует гораздо больше маны. Берегите ваши AoE Hate и экспериментируйте с временем. Убедитесь, что если есть минионы с дальней атакой, то они остануться в радиусе Hate. Ничто не доставляет столько проблем, как моб- лучник, решивший что ваши одногруппники являются более подходящей целью для атаки, чем вы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Позиция это основа танкования в рейде. Для ДА и всех танков низких уровней, вы должны быть уверены, что рейд босс и его минионы находятся напротив вас, иначе вы не сможете блокировать удары. Используйте территорию для своей пользы – прижмитесь к стене или встаньте в угол, для уверенности, что босс с минионами находятся перед вами. С добавлением баффов в С4, которые увеличивают шанс и силу крита сзади, будте уверены, что все кто участвуют в рейде бьют босса сзади, для хорошего увеличения урона по боссу. Будьте уверены, что все минионы находятся под действием Hate и продолжают находится под ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы проводите серию рейдов сразу и вы единственный танк, то я советую приберечь Ultimate Defence для боссов у которых есть минионы. Если у рейд босса есть минионы, у него слабее атака, чем у соло рейд боссов и он восполняет это частыми дополнительными нападениями. Лидеры альянса должны сначала быть уверены в том, что минионы мертвы, а уж затем приступать к самому боссу. Если у вас приличная рейд пати, то большинство минионов умрут прежде чем закончится действие Ultimate Defence. Если вы бьетесь с соло боссом и полагаетесь только на Ultimate Defence, чтобы выжить, то вы наверно напали на слишком высокого для вашего рейда босса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Танк не должен делать ни4его, кроме приманивания на себя босса все время. Для этого его должны постоянно речаржить Эльфы и Дарк Эльфы хилеры в его группе. Его работа держать босса на себе и ничего больше. Выяснение оптимального времени между применениями Hate, который держит босса на вас и регенерацией маны это одно из самых больших испытаний для неопытного танка. Если вы используете Hate слишком часто, то у вас кончится манна, если недостаточно часто, то кто-нибудь из рейд пати погибнет. Речаржеры добавляют танку уверенности в своей Мане. Даже три или четыре секунды нехватки MP достаточно, чтобы ваш нюкер отвлек на себя моба и был убит. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Забаффаный должным образом танк будет иметь от 6000 до 12000 ХП, зависящих от тату, песен и сет бонусов. Убедитесь, что вы находитесь среди хилеров, которые будут вас лечить. Это нормально для танка быть с не полным здоровьем. Удерживая его в районе 50-70% ХП вы имеете 4500-7000 в резерве. Если вы находитесь в действительно рисковой ситуации, то можно оставить танку и 30% здоровья, полагаясь на Final Fortress увеличивающий P. Def умирающего танка. Танк должен сообщить своим хилерам на сколько его бьют и хилеры должны знать насколько им необходимо лечить танка. Если танк высокого уровня и имеет хорошие баффы Эльвен Элдера на блок щитом, то он будет блокировать каждый удар, принимая на себя от 300 до 1000 урона за удар от рейд босса или минионов. Если рейд занимает длительное время или если у вас небольшой рейд от того как хилеры смогут сохранить ману во время лечения зависит успех или неудача рейда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда случаются некоторые форс-мажоры. Рейд босс наносит удачный удар, один из хилеров дисконнектится, у нюкеров кончается мана, или умирает танк. От того как вы сможете выйти из этого положения зависит успех (или неудача) рейда. Если умирает танк, то очевидный совет это наличие запасного танка, который начнет отвлекать на себя босса. Чтобы отвлечь на себя босса может потребоваться довольно частый Hate, но если танк упорный, то босс вернется к нему. Если у танка больше нет маны для Hate, то босс перейдет на других людей очень быстро. Удостоверьтесь, что мана есть и нюкеры должны замедлить рейд босса, чтобы все смогли отойти. Если у всех ДД закончилась мана и нет никакой надежды на уничтожение босса, то танк может принести себя в жертву за рейд. Танк (и возможно хелер) может какое-то время оставаться живым, время достаточное, чтобы все смогли выйти из сражения и сделать логаут, сняв с себя аггресивность босса. Танкующая группа должна проиформировать лидеров рейда, когда у танка станет мало маны или аггресивность спадает. Понимая, когда стоит сдаться можно спасти огромное количество опыта, времени и, возможно, одежды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Одежда&lt;br /&gt;Для танков человеческой расы, рейды зависят больше от ХП и способности блока щитом, а не от количества урона, который вы можете поглотить за удар. Для ШК и ТК, ХП также очень важно, но ваш дополнительный P. Def, получаемый от Guard Stance и наличие наивысшего P.Def который вы сможете собрать – жизненно необходимы, чтобы покрыть ваш низкий базовый CON. Для рейдов 52+, основной сет брони для танка это Doom Set с его +3 CON, +HP бонус и бонус на блокировку щитом. Дополнительные 24% шанса блока щитом в сочетании с другими баффами позволят каждому танку всегда блокировать удары. Блок щита критичен при танковании рейдов, позволяя избегать значительных порций урона, наносимого по танку. Dark Crystal или Nightmare сеты конечно хороши, но никогда не дадут хороший шанс блока щитом или постоянные бонусы на ХП. Я не рекомендовал бы одевать что-либо ниже B-грейда для 55+ рейд боссов. Для боссов более низкого уровня, Full Plate сет для 40+ рейд боссов, и Brigandine сет для 20+ рейд боссов будут подходящими. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Какого танка выбрать?&lt;br /&gt;У вас имеется 2 танка, стоящих рядом и каждый жаждет напасть на Big Nasty White Elpy King, стоящего рядом с вами. Кого вы выберите? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала посмотрите на уровни. Все танки могут работать с большинством рейд боссов, если они близки по уровню и имеют приличное обмундирование, но некоторые одеты лучше для конкретных боссов, чем другие. Высокоуровневый танк в большинстве ситуаций справится лучше низкоуровневого. Далее, узнайте о тату на танках. Если у танка есть +CON, то этот танк более полезен, чем тот у кого нету тату или (совсем неправильно) есть, но –CON. Далее, узнайте самого босса. Если у босса есть стан, то человеческий танк с высоким базовым CON отлично подойдет. Если у босса много минионов, то танк с 360 градусным углом блока щита может быть наилучшим выбором. Наконец, обсудите тех, кто будет стоять за танком. Профессия танка самая трудная в Lineage II, и для многих танков, стоять лицом к лицу с рейд боссом, или иметь шанс принести себя в жертву, убивая Антараса – это одни из наивысших целей. Большую часть времени, если танк подходит боссу по уровню, вам будет хорошо. Если они будут терпеливы, набираясь опыта, наблюдая за другими танками, то они будут готовы взглянуть в лицо опасностям, так дайте же им это сделать!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 15:35:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ОФФ-пати</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Что делать, если вашему соклановцу потребовалось набрать максимум опыта за минимальный срок? Обеспечить ему рост офф-пати (вариант &amp;quot;посадить на паровозы&amp;quot; игнорируется, а предложившему подобное вне очереди предлагается йад)! Что это, и чем оно хорошо? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оффпати - это тот же кач, но не в составе группы, как следует из названия. Прокачиваемый сам бьёт монстров, а его при этом поддерживают лечением и усиливающей магией (далее хил и бафф), при этом весь опыт идёт прокачиваемому, поддерживающий же не получает ничего: жертва, на которую мы согласимся, по дружбе ли, или за плату не важно. Монстров для оффпати следует подбирать таким образом, чтобы группа не сидела или сидела минимально (если это оправдывается более высоким КПД, нежели при нонстопе). Наиболее эффективно оффпати проводят четыре класса: Prophet, Bishop, Elder и Shilien Elder, думаю нет смысла обьяснять почему. Кто лучше? Смотря кого прокачиваем. Сразу оговорюсь, что будет рассматриваться группа из двух персонажей, как наиболее легко формируемая и часто применяемая. Давайте разбираться, рассортировав прокачиваемых по группам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Танки (knight всех видов и его производные) и иные бронированные персонажи ближнего боя (дварфы, отчасти raider и destroyer). &lt;br /&gt;Идеальную оффпати им обеспечит Пророк (prophet). Во-первых, его баффы превратят нашего воина в машину смерти - это самая очивидная причина. Во-вторых, прокачиваемый после 40 уровня навык dryad root, будучи применён до начала атаки воином, направит гнев монстра на пророка, что позволит воину некоторое время бить монстра безнаказанно. Таким образом, экономится мана на лечение, которое у пророка самое слабое из рассматриваемых четырёх классов. С другой стороны, тот же bishop с сильнейшим лечением обделён баффами, что увеличивает время убивания монстра воином и снизит эффективность оффпати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Damage-dealers (кинжальщики) &lt;br /&gt;Максимум урона, минимум брони - для персонажей такого плана, на мой взгляд, лучше всего подойдёт Shilien Elder. Мрачные последователи тёмной богини обладают всеми баффами на нанесение урона, которыми обладает пророк, за исключением haste и berserker spirit: might (непосредственно урон), death whisper (увеличение мощи критического удара, которые у DD весьма нередки), focus (повышение шанса нанести критический удар), guidance (увеличение скорости атаки, которая у кинжала и без того высочайшая). Вдобавок к этому служители Шилиен могут восстанавливать ману, затрачиваемую на применение скиллов прокачиваемым, снижать скорость атаки противника wind shackle, а с 48 уровня лечить greater heal&#039;ом. Пророк отстаёт минимально, компенсируя указаный пробел в знаниях своими haste и berserker spirit. Также оба класса могут использовать указаный ранее приём с dryad root, что особо актуально, учитывая высокую скорость нанесения урона подопечными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Лучники &lt;br /&gt;И вновь, на первый план выходит Shilien Elder со своим dryad root и способностью восстанавливать ману, которая тратится даже на простые выстрелы из лука. Пророк на сей раз отдыхает: нет recharge - нет нонстопа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Специфичные damage-dealers (гладиатор, монах/тиран) &lt;br /&gt;Эти два класса очень разные, но подход к их развитию довольно схож и прост как монета в пять аден: пророк и его haste, а также regeneration и при желании всё тот же dryad root (который, впрочем, здесь менее актуален). Гладиатор вдобавок очень прочен, что позволяет забыть о слабости лечения пророка. С монахом/тираном сложнее: лёгкая броня и уйма ХП, восстанавливать которые по 301 - занятие ещё то. Здесь вновь может помочь элдер, причём предпочтительно, опять же, тёмный - wind shackle и тёмные баффы в сочетании с greater heal - пусть слабым, но сильнее чем heal пророка. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Маги &lt;br /&gt;Спросите любого мага, какое заклинание он любит больше всего на свете, даже больше чем wind walk, и он ответит: Empower! Плюс Dryad Root на атакуемого монстра, плюс переливание маны. В данном пункте Shilien Elder вне конкуренции. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Саппорт (swordsinger и blade dancer) &lt;br /&gt;О, эти саппорты... И не танки, и не DD, но адски нужные в любой солидной группе. Кто же им поможет? Им поможет Пророк. Баффов полный набор, скиллов для боя у саппортов мало =&amp;gt; ману восстанавливать не придётся. Остальные классы также неплохи в деле оффпати саппорта, но пророк в данном случае - именно то, что надо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Prophet &lt;br /&gt;А кто же поможет тому, кто сам помогает другим? Пророку поможет вторая половина его сущности клерика - Bishop. Они подобно двум половинам одного целого идеально дополняют друг друга: пророк усиливает сам себя и вступает с монстрами в ближний бой, служитель церкви же восстанавливает его жизненные силы, стоит им пошатнуться. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Shilien Elder &lt;br /&gt;&amp;quot;Становясь SE, с неприятным удивлением обнаруживаешь, что воевать тебе становится вообще нечем&amp;quot; (С). Герой нашей статьи далеко не беспомощен, wind shackle и тёмные баффы делают своё дело, но всё же light armor - не heavy, а тёмные баффы - не вообще все. Как быть? Тут вновь поможет вторая половинка целого: elven elder. Почему не пророк? Судите сами: светлые баффы старейшины дополнят тёмную магию, с помощью sleep можно будет осуществлять эффективный crowd control, да и маной можно будет покормить свой тёмный антипод. И исцелить ранения, которые в лёгкой броне куда болезненнее, чем в тяжёлой. Впрочем, и пророк не отстаёт: лечиться-то тёмный может и сам, а haste не помешает, тогда как wind shackle, SE может накладывать опять-таки самостоятельно. Пророки жгут! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Elven Elder &lt;br /&gt;Сей полезный в пати персонаж прокачивается офф-пати способом, похожим на прерыдущий, но с точностью до наоборот - если рядом пророк. Если же рядом SE, то это открывает простор для вариантов. А именно: посох, empower, бой с нежитью при помощи Might of Heaven и recharge. Получится быстрее, но, скорее всего, не нонстоп: MoH произносится очень быстро, а мана у речарджера не бесконечна. Впрочем, когда она подойдёт к концу, можно будет взять в руки дуали и сойтись с врагами врукопашную. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Bishop &lt;br /&gt;И вновь простор для комбинаций: либо бафф пророка и собственное лечение в ближнем бою (но при отсутствии навыков на оружие... ню-ню =) ), либо же родной посох в руках, empower в глазах и root на врагах, коими является нежить. MoH у Bishop сильнее чем у EE, ибо людям свойственна более высокая, чем у эльфов м-атк, поэтому немёртвые твари будут разлетаться только в путь. Повторюсь, скорее всего, это будет не нонстоп, но КПД за единицу времени у этого способа выше.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 15:14:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PvM</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;p&gt;Самое главное в бою в группе - это чёткое выполнение своей роли каждым членом группы и правильное взаимодействие с остальными членами группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разделяют три роли, зависящие от класса: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Танк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Саппорт (от англ. Support - поддержка) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; ДД (Damage Dealer) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И три не очень&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Дебаффер (Debuffer) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Пулер (Pooler) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Дотер (DoTer) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;I. Роли, зависящие от класса: &lt;br /&gt;1) Танк&lt;br /&gt;Главная обязанность танка состоит в том, чтобы отвлекать мобов на себя, и не давать им наносить вред другим сопартийцам. К танковым классам относят Dark Avenger, Paladin, Temple Knight, Shilen Knight. Танками их делает наличие двух линеек умений: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Умения, предназначенные для захвата внимания монстров и «натравливания» их на себя. В этой линейке 2 умения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Hate – Умение, увеличивающее желание одного монстра атаковать именно вас. В основном предназначено для критических ситуаций, когда монстр переключается на саппорта или ДД. Иногда достаточно 1 применения, но иногда этого бывает мало. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Hate Aura – Умение, действующее аналогично Hate, но направленное не на отдельного моба, а на всех мобов в радиусе действия. Это умение следует применять очень осторожно, так как помимо тех монстров, которых вы хотите натравить на себя, оно может сработать на близких мобов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Умения, предназначенные на увеличение защиты: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Heavy armor mastery – умение, повышающее защиту при ношении тяжелой брони. Это умение необходимо танку, но не является определяющим т.к. имеется не только у танк классов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Shield mastery – Умение, повышающее шанс блока атаки щитом (при удачном блоке П.Деф (P.Def , Защита от физических атак) щита прибавляется к общему П.Деф игрока). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Ultimate Defense – умение, прибавляющее огромное количество защиты, как физической, так и магической, и обездвиживающее игрока. Действует 30 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Прочие умения, повышающие магическую защиту и защиту против разных типов монстров (Magic resistance, Holy Armor etc) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный танк (примо танк) в основном выбирается по показателю физической защиты. Это очень ответственная роль, так как примо танк должен следить за всеми монстрами в зоне битвы. Именно примо танк выбирает монстра (или монстров), которых в данный момент будет уничтожать группа. Обычно примо танк является командиром в партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примо танку постоянно приходится следить не только за монстрами вокруг, но и за состоянием других членов группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;br /&gt;-При выборе цели рассчитывайте на шаг вперёд, чтобы между атаками на монстров не было пауз или они были минимальными, поэтому, добивая одного моба, следует выбрать следующего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Выбор цели: Рекомендуется выбирать одиночных мобов, а не агрить (натравлять) несколько сразу. В случае атаки множества мобов рекомендуется не распалять атаку, а атаковать мобов по очереди. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в партии есть другие танки, то их называют вторичными. Их роль бить выбранного монстра и подстраховывать примо танка. В некоторых ситуациях (например, когда у примо танка остаётся мало ХП, а у хилера нет манны на лечение) вторичный танк (или самый защищённый из вторичных, если их несколько) временно берёт на себя обязанности примо танка. Рекомендация: Не надо самодеятельности, все действия по договору с командиром=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Саппорты. К этой группе относятся такие классы, как Bishop, Prophet, Elven Elder, Shilen Elder, Warcryer, Overlord. А также Blade Dancer и Sword Singer (классы, которые можно назвать гибридными) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обычно разделяют Бафферов и Хилеров, то есть тех, кто накладывает на группу баффы (buff ) и тех, кто восполняет запас здоровья и манны сопартийцам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Хилер – второй (а иногда и первый) командир группы. На нём лежит ответственность за жизни всех членов группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Основные умения хилера- Heal и его модификации(Battle heal, Group Heal ) и resurrection -воскрешение погибшего сопартийца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При «штатном» уничтожении мобов приходится лечить, только примо танка. При ЧП хилеру необходимо оперативно лечить сопартийцев. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Использовать Heal стоит осторожно, так как его применение повышает желание мобов атаковать вас. Обычно именно хилер объявляет перерыв на отдых, если таковой необходим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Если в партии только один хилер, то ему не рекомендуется участвовать в битве с мобами, так как лучше сидеть и восстанавливать Ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Не лечите с «запасом» - это лишняя трата маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; Баффер – его отличает наличие большого количества баффов. Эти заклинания усиливают группу и делают процесс истребления монстров продуктивнее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;br /&gt;-При наложении баффов (баффаньи) следует накладывать их на себя первым, так как вы первый и заметите, что их действие прекращается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-При баффе или ребаффе следует остановить сражение, так как использование баффов очень хорошо агрит мобов (Примечание в С1 песни Sword Singer и танцы Blade Dancer , а также баффы Warcryer и Overlord обладают эффектом, посильнее Hate Aura) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-НИ в коем случае не баффайте каждого члена группы всем, что есть. Многие баффы, полезные одному классу бесполезны другому (например, Concentration весьма полезен магам, но не приносит пользы классам-бойцам, или бафф Holy Weapon следует использовать только тогда, когда выбранные мобы относятся к классу undead (зомби, скелеты и иже с ними)) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Страхуйте хилера, вы ведь тоже умете лечить) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;•&amp;#160; ДД . К этой группе относят множество классов, способных наносить большое количество повреждений в промежуток времени. К ДД относят Treasure Hunter, Plains Walker, Abyss Walker, Tyrant, Gladiator, Warlord, Hawkeye, Silver ranger, Phantom Ranger, Sorcerer, Spell Singer, Spelhowler и т. д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Их роль – уничтожение моба, которого выбирает танк, ведь у них самая высокая атака) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;br /&gt;- Не нападайте на монстра первым, дождитесь, пока танк заагрит моба на себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- В случае, когда атакуют несколько мобов – не распаляйте атаку. Только мёртвый моб не наносит повреждений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;II. Роли, не очень зависящие от класса: &lt;br /&gt;•&amp;#160; Дебаффер – это игрок, обладающий заклинаниями, ослабляющими противника. Эту роль могут выполнять любой член партии, имеющий дебаффы и обладающий достаточным запасом манны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;br /&gt;-Так как, в основном, роль дебаффера является вторичной, следует не забывать свою главную роль и осторожно выделять Ману. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Пулер – это член группы, который из группы мобов выманивает цели по одному. В этой роли может выступать любой класс, имеющий дальнюю атаку=) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-Делайте своё дело осторожно, чтобы не собрать паровоз, если всё-таки собрали, то лучше отбежать от других скоплений мобов и начать бегать кругами, чтобы сопартийцы могли этот незапланированный паровоз спустить с рельс=) Если же вы танк, то можно встать и начать сражаться - товарищи вас отвоюют и вылечат) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Дотер. . Доты (DoT - Damage at Time ) это линейка умений, которые кастуются на врага и наносят урон в течении определённого промежутка времени (например яд). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Так как, в основном, роль дотера является вторичной, следует не забывать свою главную роль и осторожно выделять Ману. Также следует помнить, что дот неплохо агрит мобов на вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендации для всей группы: &lt;br /&gt;- Перед тем, как начать охоту, четко уясните вашу роль в группе, кто примо танк и т.п. Непонимание своего места может крепко подставить всю группу; &lt;br /&gt;- Держитесь максимально компактно; &lt;br /&gt;- Следуйте за ведущим, не цепляя по пути агрессивных монстров; &lt;br /&gt;- НИКОГДА не начинайте атаку сами, если вы, не ведущий танк или не &amp;quot;пулер&amp;quot;; &lt;br /&gt;- Не убегайте от партии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- Не болтайте попусту. &lt;br /&gt;- Внимательно следите за тем, что говорят соратники – особенно лидер партии, ведущий танк и саппорты; &lt;br /&gt;- Прикрывайте саппортов даже ценой собственной жизни. Существует устойчивое мнение о том, что партия живет ровно столько сколько хилер. Грамотный хилер может восстановить всю партию – без него потери будут невосполнимыми&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 15:11:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жизнь Лекаря</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</link>
			<description>&lt;p&gt;Недавняя тема, имя которой &amp;quot;bishop: нужен ли я&amp;quot;, сподвигла меня на написание этого скромного труда, который является мнением Бишопа 52 уровня, взятого без смены профессий и с минимальным паровозничеством. Что можно сказать, оглядываясь на этот долгий и полный событий путь? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, предупреждение сомневающимся клирикам: мы не оракулы, выбирающие путь один раз. Нам даётся возможность решить, какой аспект наших талантов для нас важнее и к чему более лежит душа. Но сначала рассмотрим, чем мы отличаемся от остальных трёх классов поддержки. У Шилиен Элдера есть эмпауер, тёмные баффы и wind shackle, дающие неплохую мощь как физическую (п-атк), так и магическую (м-атк), а у нас этого нет. У светлого Элдера имеются светлые баффы, сопротивление стану, тот же винд шейкл и return (который будучи развит до второго уровня, позволяет сбежать из заведомо проигрышного боя) - опять же, повышение своей боевой мощи и ослабление противника. У нас этого нет. Пророк... Все баффы, кроме Agility и Empower, плюс навыки на все типы брони и боевое оружие, мы же владеем всем сразу и ничем конкретно, а ходим в робе или, на худой конец, лёгкой броне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соласен ли ты, всем этим пожертвовать? Если есть хоть малейшие сомнения - одумайся! Если же сомнений нет, то посмотрим, чем же мы так замечательны, что каждый вечер меня рвут на части в разные пати. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое - лечение. Greater Heal с 40 уровня, тогда как у элдеров лишь на 48. На моём же 52 уровне он восстанавливает более 500 хп за раз (521, если быть точным) - хватит даже самому толстому танку. Если же нет, то есть Restore Life, восстанавливающий определённый ПРОЦЕНТ жизней. Представьте, что такое четверть ХП дварфа или орка? Ни у кого больше такого полезного заклинания нет. Как нет и Greater Quick Heal, на коем остановлюсь поподробнее. Да, это ЕЩЁ ОДИН Battle Heal, ценой колоссальных расходов маны, позволяющий за несколько секунд из умирающего сделать полного сил бойца. Однако следует отметить, что если Battle Heal обладает той же мощностью. что и Heal, то Greater-версия не только стоит дороже, но и действует более слабо. Что, впрочем, нисколько не умаляет важности этого полезного умения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе - нежить. Над ней мы можем издеваться, как захотим. Судите сами: Might of Heaven, боевое заклинание против нежити, не является нашим эксклюзивом, так как им же в равной мере наделён elven elder. Однако на 40 уровне появляется умеренно полезный скилл Requiem, делающий всю нежить в определённом радиусе пасивной, а на 44- Repose, прекращающий уже начтую атаку. Чем Repose лучше Sleep, спросите вы, особенно с учётом того, что Sleep заряжается быстро, а Repose довольно продолжиетльное время. Дело в том, что на Repose вообще никто не аггрится, тогда как слипом можно приманить к себе пассивных монстров, которые социальны с атаковавшей вас нежитью. Опять же, Repose полезно в пати, если ваш танк зазевался и не перевёл на себя атаковавшую вас нежить с помощью Hate. Усыплённого монстра в пылу битвы могут и разбудить, repose же заставляет его переключиться на другого члена группы, которого вы сможете исцелить с помощью своео сильнейшего в Lineage лечения. Оба этих полезных и красивых скилла завязаны на м-атк, о чём мы поговорим позже. Наконец, мы можем станить. Death Calm, aka Hold Undead, дорого стоит и слабо проходит, но тем не менее нельзя не упомянуть и об этом навыке, уникальном для нашей с вами профессии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье - Sleep. Казалось бы, ну что слип, ну растёт, и, слава Богу, тем более, что Dryad Root замирает в своём развитии ещё на 35 уровне. Однако тут раскрывается наше второе качество и предназначение: Crowd Control. И дело даже не в усыплении лишних мобов по принципу &amp;quot;в очередь, сукины дети&amp;quot;. Есть приём, имя которому SpellBreaker: даже если Усыпление пробудет на мобе всего секунду, оно собьёт ему произносимое им заклинание со 100% вероятностью, в отличие от ударов других членов группы. Если это выстрел Кратора, то конечно проще вылечить. А если это Flame Strike в исполнении, скажем, Grave Guard? Усыпление выходит гораздо дешевле, чем Group Heal после разрыва огненного шара. И ведь это не самые опасные заклинания... В полной мере данный талант раскроет себя в С3, но и сейчас Spellbreaker сэкономил мне немало маны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Четвёртое - приятные мелочи... Vitalize, который лечит, как Greater Heal и снимает кровотечение с ядом; Purify, который снимает много разных состояний; воскрешение клана оптом, et cetera, et cetera &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти разоворы плавно подводят нас к вопросу о выборе экипировки. Многие спрашивают меня, чем мне не милы катаны или их аналог? Во-первых, тем, что их у меня нет, но это детали технические =). Во-вторых, что куда более существенно, взгляните ещё раз на приведённый выше список умений. Как мы видим, у нас имеется много полезных навыков, работающих от м-атк, тогда как баффами пророка, дающими ему его боевую мощь с физическим оружием, мы обделены. Следовательно, следует развивать в себе те стороны, к которым есть предпосылки, а именно м-атк. Из чего заключаем, что идеальным оружием будет посох. Мне доводилось пользоваться и дуалами, и луком (как Акатом, так и Эми). К луку имеется ещё одна претензия: он работает от маны, а эмик вообще сосёт её как пылесос, что сводит ее регенерацию на нет, убивая нонстоп для пати на корню. Что поделать, мы не созданы для боя и это факт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь рассмотрим вопросы брони. Испытаны были следующие комплекты: karmian set, divine set, theca leather set, robe of seal. Начнём с последней. Редкая роба, доставшаяся в подарок и безжалостно зарезанная при переносе злым трансферГМом под видом top C, в то время, как прибавляет маны, как кармиан и не обладает дополнительными плюсами. Но раритет. Theca - защиты много, и это хорошо, но мало маны, да и нужны ли защита тому, с кого нормальная пати пылинки сдувает? Опять же, низкая скорость магии: хотя и выше, чем у шилиен элдера, но негоже служителям церкви равняться на тёмных прихвостней Шилиен . Ибо тот же spellbreaker провернуть уже вряд ли получится (нужна оооочень хорошая реакция), да и мана лишней не бывает. Divine - неплохой сет, много маны, небольшой плюс к скорости её регенерации. Но скорость таки ниже, чем у кармиана, плюс он снижает м-атк... а это я не люблю. Словом, тут можно спорить, но имхо дивайн более в тему Элдерам обоих цветов, чем нам. Наконец, Karmian, моя самая большая любоФФь, любовь человека, проходившего до 35 в devotion set и ни разу не обломавшегося из-за этого. Огромная (529 под acumen 2 + berserker spirit) скорость магии позволяет реализовывать все мои тактические замыслы, а мана во время грамотного кача в минус не идёт всё равно. Повторюсь, тут можно спорить, но для меня выбор сделан: кармиан онли, с дальнейшим апгрейдом до Авадона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не буду затрагивать тему, где, как и с кем качаться (упомяну только в скобках, что Крума и Giants Cave рулят!)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 15:09:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=34#p34</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История мира lineage</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;p&gt;История мира Lineage 2 &lt;br /&gt;Он сделал глубокую затяжку, вдохнул дым и медленно выдохнул. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большая часть его лица была скрыта под толстым старым капюшоном, а позади него была только лишь непроглядная темнота. В тусклом отблеске трубки невозможно было разглядеть его черты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он представился бардом, однако никто не поверил ему – голос у него был хриплый и грубый. Было что-то подозрительное в том, что он один путешествовал по лесу, полному опасностей. Однако он предложил рассказать нам историю в обмен на пищу и тепло нашего костра. Не могли же мы оставить его в этом холодном лесу одного? И мы согласились. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мы устроились поудобнее около костра, держа оружие наготове, чтобы применить в случае опасности, и стали внимательно слушать. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь пронизывала холодом насквозь. Человек отложил трубку и начал рассказ… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 1. Генезис&lt;br /&gt;История, которую я хочу вам рассказать – о тех, кого мы называем Богами. Слушайте внимательно – так, будто это правдивая история… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень давно, во времена, которые невозможно даже представить, существовал лишь шар, в котором было заключено все мироздание. И не было ничего, с чем бы его можно было сравнить – поэтому шар был большим и маленьким, темным и светлым, всем и ничем. &lt;br /&gt;Спустя сто миллионов лет, шар начал увеличиваться в размерах и одновременно стали появляться две силы. Медленно, но они росли и со временем разделились на Белый Свет и Тьму. Белый Свет принял женскую форму и назвал себя Эйнхазад. Тьма же приняла мужскую и дала себе имя Грэн Каин. Две эти сущности положили начало новой вселенной и всему, что существует теперь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад и Грэн Каин объединили свои усилия, дабы вырваться за пределы шара. В результате их эксперимента, шар раскололся на куски. Некоторые из них взвились ввысь и стали Небом, некоторые упали вниз, чтобы стать Основанием. Между Небом и Основанием появилась Вода, а некоторые части Основания поднялись и стали Землей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дух шара – Эфир, также подвергся распаду всего сущего. Что повлекло за собой появление различных животных и растений. “Создание Генезиса” также было сформировано из этого духа, самым лучшим его представителем стали гиганты. Они были известны как Мудрые, и разум их был также силен, как и тело. Гиганты дали обещание веровать в Эйнхазад и Грэн Каина. Те были довольны гигантами, назначив их хозяевами над всеми остальными созданиями. Это было до появления смерти и настоящего рая. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Эйнхазад и Грэн Каина со временем появились дети, не обделенные божественным даром. Первые пятеро из них были удостоены обладанием власти над миром. Старшая дочь, Шилен, получила во владение воду. Старший сын, Паагрио, получил контроль над огнем, а вторая дочь – Мафр – над землей. Второй сын, Сэйя, стал хозяином ветра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элементов не хватило только самой младшей – Еве. Она стала сочинять музыку и писать стихи. В то время, как другие боги были заняты своими обязанностями, Ева писала поэмы и сочиняла для них музыку. Таким образом, началась эра богов, и не существовало в мире ничего, неизвестного богам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 2. Создание рас&lt;br /&gt;Эйнхазад была богиней созидания и создала формы при помощи своего собственного духа. Ее дети использовали свои силы для создания жизни из этих форм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шилен вселила дух воды в первую форму, что была создана. Так появилась раса эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паагрио вселил дух огня во вторую форму, что была создана. Так появилась раса орков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мафр вселила дух земли в третью форму, что была создана. Так появилась раса дварфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сэйя вселил дух ветра в четвертую форму, что была создана. Так появилась раса Артеас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэн Каин был богом разрушения. Когда он увидел достижения Эйнхазад, в нем взыграло любопытство, смешанное с завистью. Он повторил то, что делала Эйнхазад, и создал свою форму, по своему разумению. Затем он обратился к Шилен, их старшей дочери, с просьбой вселить дух в его форму. Та была очень удивлена и спросила его, “Отец, почему ты хочешь сделать это? Эйнхазад, моя мать, отвечает за созидание. Ты же - бог разрушения, и любое существо, которому ты дашь жизнь, будет приносить лишь несчастья себе и другим.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Грэн Каин не сдавался. После долгих уговоров, он все-таки добился согласия Шилен. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я сделаю это. Но я уже отдала Матери дух воды. Все, что я могу дать тебе – лишь остатки.” Шилен дала отцу дух гнилой воды, который Грэн Каин с радостью принял. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однако Грэн Каин посчитал, что одного духа для его создания будет недостаточно. И он отправился к Паагрио, своему старшему сыну. Как и Шилен, Паагрио предостерег отца. Но отказать отцу он был не в силах, и дал ему дух гаснущего огня. Грэн Каин с радостью принял и его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мафр слезно умоляла отца отказаться от его затеи, но в итоге все же отдала ему дух бедной и грязной земли. Сэйя, в свою очередь, дал отцу дух неуправляемого ветра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удовлетворенный, Грэн Каин собрал все, что получил от детей и вскричал, “Посмотрите на существ, созданных мной! Взгляните на тех, кто рожден духами воды, огня, земли и ветра! Они будут сильнее и мудрее гигантов! Они будут править миром!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэн Каин ощутил великую гордость и прокричал об этом на весь мир. Он вселил духов в свои создания. Однако, результат был ужасен. Эти создания были слабыми, глупыми, хитрыми и трусливыми. Все боги с презрением отвергли созданий Грэн Каинa. Сам же он с позором был вынужден прятаться какое-то время. Своих созданий он оставил. А создания эти были людьми. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса эльфов была мудрой и восприимчивой к магии. Но эльфы не были столь же мудры, сколь гиганты. Поэтому эльфы вынуждены были служить гигантам в политике и магической деятельности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса орков была сильной. Они обладали неистощимой силой и огромной силой воли. Конечно, они не были так же сильны, как гиганты. Поэтому орки для гигантов играли роль пушечного мяса в различных войнах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раса дварфов была очень умелой во всем, что касалось инженерии, математики и мастерства в различных технических дисциплинах. Они служили гигантам в качестве банковских служащих и рабочих на производстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылатая раса Артеас - свободолюбивые и любопытные создания. Гиганты хотели поработить этих созданий. Мешало лишь одно – однажды пойманный и посаженный в клетку Артеас, быстро терял жизненную силу и умирал. Гигантам не осталось ничего, кроме как позволить Артеас и дальше оставаться свободными. Артеас часто посещали город гигантов и приносили им новости из других частей света. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди не могли ни одну из вещей делать хорошо и стали рабами гигантов, выполняли они самую черную и грязную работу. Их жизнь была не лучше, чем у животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 3. Война богов&lt;br /&gt;Грэн Каин был свободным богом. Однако, он допустил огромную ошибку, совратив Шилен, свою старшую дочь. Скрывать все это от Эйнхазад стало невозможно, когда Шилен забеременела. Гневу Эйнхазад не было предела, когда она узнала о случившемся. По воле Эйнхазад ее старшая дочь престала быть богиней воды, более того, была выслана с континента. Грэн Каин отвернулся от нее, таким образом она осталась наедине со своим несчастьем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Будучи беременной, Шилен бежала на Восток. Глубоко в чащобе темного леса, она родила – шля проклятья матери и отцу каждый раз, когда наступали схватки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дети, рожденные Шилен, переняли отчаяние и злость ее проклятий и обратились в демонов. Самые могущественные и сильные из них стали ‘драконами&#039;. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего было шесть драконов – против шести богов. Шилен была разгневана на мать, которая изгнала ее, и на отца, который совратил, а потом оставил одну. Собрав всю мощь, всех своих детей, она создала армию для отмщения богам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильнейшим из драконов надлежало находиться в первых рядах армии демонов, чтобы сражаться с самими богами. Аулакирия, дракон света, услышав про это, посмотрела на Шилен с грустью и сказала, “Ты не ведаешь, что творишь. Ты на самом деле хочешь уничтожить богов? Ты на самом деле хочешь утопить свою мать, отца и других в лужах собственной крови?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ее призыв не возымел на Шилен никакого эффекта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вот, наконец, началась кровавая битва, когда армия демонов ворвалась во дворец, обиталище богов. Шесть драконов не оставили во дворце камня на камне. Даже боги были испуганы невероятной силой драконов. Битва, казалось, будет длиться вечность. Все же, если бы битва не остановилась, мир прекратил бы свое существование, и все живые существа были бы уничтожены. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Многочисленные посланники богов и демоны пали в битве. Каждый день сверкала молния и грохотали раскаты грома, оттого, что в небесах сталкивались такие мощные силы. Гиганты и все прочие живые существа дрожали от страха, наблюдая за битвой на небесах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жесточайшая битва продолжалась несколько лет, и в конечном счете баланс постепенно склонился в пользу одной из сторон. Несмотря на полученные повреждения, Эйнхазад и Грэн Каин имели перевес в битве, разрушив огромное количество демонов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконы продолжали сражаться, хотя они были сильно ранены и исполосованы шрамами. Их усталость становилась все более очевидной. Через некоторое время, казалось, будто война закончится полным истреблением армии демонов. В конце концов, драконы, расправив крылья, полетели к земле, чтобы спастись. За ними последовали и выжившие демоны. Боги, желая истребить отступающих, все же были настолько изранены, что не смогли этого сделать. Все, что они могли – это наблюдать за остатками армии демонов, летящих к земле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку дети Шилен погибли один за другим, проиграв войну богам, она была опечалена. Она изобрела The Underworld и поставила себя во главе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 4. Всемирный Потоп&lt;br /&gt;После ухода Шилен власть над водой перешла к Еве. Она была мягкой по натуре, а после краха ее сестры и войны богов и демонов, стала еще более робкой и напуганной. И чтобы избежать груза ответственности, что пал на ее плечи, она вырыла тоннель на дне озера и спряталась там. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духами воды стало некому управлять, и они, не имея цели, бесцельно блуждали по миру. В одно место стекалось слишком много воды, в результате чего образовывалось болото. В другом же месте, напротив, воды не хватало настолько, что там образовывалась пустыня. Бывало частенько и так, что часть континента внезапно уходила под воду или новый остров возникал из ниоткуда. Бывало еще и так, что где-то дождь шел, не прекращаясь, день и ночь, пока вода не покрывала все, за исключением самых высоких горных пиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там, где сохранялись участки, не покрытые водой, скапливалось огромное количество живых существ. Как на суше, так и в океане, все живые существа страдали от этого бедствия. От имени всех живых существ, гиганты подали прошение богам относительно помощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад и Грэн Каин, обыскав весь континент, в итоге нашли озеро, где пряталась Ева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Ева, взгляни на то, что произошло из-за того, что ты избегала своих обязанностей. Ты разрушаешь гармонию этого континента, в который мы вложили столько усилий. Я не выдержу, если ты не будешь впредь меня слушать.” Эйнхазад была так разъярена, что глаза ее горели ярким огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из-за наводнений, бесчисленное количество гигантов и других существ перебралось в мир Шилен, что не могло не вызвать зависть у Эйнхазад. Дрожа от страха, Ева сдалась своей матери. Когда Ева вновь приняла на себя обязанности регулировать воды, бедствия постепенно прекратились. Однако, было невозможно восстановить континент, лежащий в руинах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 5. Вызов Гигантов&lt;br /&gt;Гиганты все более и более скептично относились к происходящему: сначала Грэн Каин создал людей, чем доказал свою собственную глупость, затем повел себя недостойно в отношении свой дочери, как и Эйнхазад со свой ревностью. Созданный Шилен мир Underworld породил множество ужасных созданий. Ева своей слабостью и неумелостью превратила континент в довольно жалкое зрелище. В умах гигантов зародились семена недоверия и сомнения. Заслуживают ли такие небожители поклонения и почтения? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиганты могли передвигаться на колесницах, сделанных собственными руками, и имели свободный доступ в дворец богов. Они также могли использовать магические знания, чтобы поднять в воздух остров и жить там, словно боги. Они могли жить настолько долго, что это время было сравнимо с вечностью. И гиганты пришли к мысли о их равенстве с богами. Несмотря на их мудрость, они стали чрезмерно высокомерными. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Таким образом, гиганты вознамерились стать богами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Они начали экспериментировать, изменяя живущие организмы, дабы создать новые формы жизни. Гиганты прозвали этот вид магического искусства “наукой”. Опьяненные властью, гиганты создали мощную армию для борьбы с богами, несмотря даже на провал Шилен, шести ее драконов и армии демонов в этом же самом деле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боги видели приготовления и были разгневаны. Эйнхазад, претендующая на единоличное управление всеми созидательными процессами, утратила дар речи от ярости, охватившей ее. Она поклялась уничтожить всех гигантов вместе с континентом и остальным миром. Грэн Каин взывал к спокойствию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Так как ты являешься Матерью Созидания,” сказал он, “то уничтожение всего сущего – моя прерогатива. Тебе слишком хорошо известно, какие были последствия от того, что я взял на себя твою задачу. Если же ты все-таки возжелаешь уничтожить весь мир, тебе придется сражаться со мной.” Грэн Каин любой ценой не желал допустить разрушения континента, и Эйнхазад была очень оскорблена его вмешательством. Однако, поскольку они имели равный статус, она не могла остановить его. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, Эйнхазад пошла на компромисс. И чтобы наказать гигантов, она попросила у Грэн Каин его молот – известный, как Молот Отчаяния. Из-за его большой разрушительной силы, даже Грэн Каин не использовал его. И все-таки, несмотря ни на что, Эйнхазад подняла молот высоко над головой и швырнула его вниз, прямо в сердце города гигантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 6. Конец Веков&lt;br /&gt;И в момент, когда обрушился с небес огонь, гиганты осознали, какую чудовищно глупую ошибку они допустили. Применив всю свою силу, гиганты поднялись ввысь, чтобы утихомирить Молот Отчаяния, но их усилий хватило лишь на то, чтобы только на малую толику сдвинуть Молот, который продолжал осыпать землю огнем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этого хватило, чтобы разрушить величайший город мира; также погибло множество живых существ. Огромное отверстие, образовавшееся в земной толще, захлестнуло ужасающей силы волной. Под конец на земле не осталось почти ни одного гиганта. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Те гиганты, что сумели выжить, сбежали на восток, чтобы избежать гнева Эйнхазад. Их маршрут был похож на тот, что избрала Шилен в свое время. Эйнхазад продолжила преследование и уничтожала гигантов одного за другим, испепеляя их смертоносными молниями с небес. Те же, что остались в живых, дрожали в страхе и обращались с мольбами к Грэн Каину. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Грэн Каин, Грэн Каин! Мы осознали, что избрали ошибочный путь. Только Вы можете остановить гнев и безумие Эйнхазад. Не позвольте нам погибнуть, нам, кто был рожден от самих богов, нам, самым мудрым и самым сильным существам на свете! ” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внезапно Грэн Каин ощутил сильное чувство жалости к этим несчастным существам. Он решил, что гиганты уже достаточно настрадались и искупили свою вину сполна. Он поднял ввысь самые глубокие воды южных морей, тем самым, блокировав путь Эйнхазад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад же в гневе вскричала, “Что это? Кто смеет связываться со мной? Ева, моя возлюбленная дочь, убери немедленно воду, что блокирует мене путь или же приготовься повторить участь своей старшей сестры!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испуганная Ева немедленно выполнила приказание матери. И Эйнхазад продолжила свое победоносное шествие, истребляя на своем пути всех гигантов. И гиганты снова взмолили о помощи. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Грэн Каин! Сильнейший из богов! Эйнхазад продолжает истреблять нас, сжальтесь же и спасите нас!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грэн Каин поднял ввысь толщу земли, на которой находились гиганты. Огромный утес перегородил путь Эйнхазад, которая закричала громким голосом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Мафр, моя возлюбленная дочь! Кто смеет связываться со мной? Опусти немедленно землю на положенное ей место. Или приготовься к участи своей сестры!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испугавшись этих слов, Мафр попыталась сдвинуть землю, однако Грэн Каин остановил ее. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Эйнхазад, почему ты не успокоишь свой гнев? Весь мир знает твою злобу и дрожит перед твоей яростью. Мудрые, но глупые гиганты и так уже заплатили огромную цену за искупление своей ошибки. Только взгляни! Раса гордых и благородных существ – что когда-то правила миром – теперь нашла себе пристанище на узком клочке земли. Больше они уже не смогут бросить вызов богам. Это место навечно станет местом их заточения. Утихомирь свой гнев, твоя месть свершилась.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эйнхазад не могла не послушать его и действовать против воли Грэн Каина – он обладал равными с ней возможностями. Она решила, как сказал Грэн Каин, оставить гигантов на том клочке земли, чтобы те замаливали свои грехи. Охота была окончена и Эйнхазад вернулась домой. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впоследствии, Эйнхазад редко вмешивалась в происходящее на Земле, так как она глубоко разочаровалась в созданиях, ее населяющих. Грэн Каин также согласился не показываться там. Век богов подходил к своему финалу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 7. Возвращаясь к костру&lt;br /&gt;Незнакомец вдруг прекратил рассказ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находясь под впечатлением от услышанного, мы сидели молча, пока он посвящал нас в тайны истории мира. Его голос, хоть и был мягким, проник в самую глубь нашего сознания – как-будто это было некое волшебство. Миф, рассказанный им, в корне отличался от того, который знали мы, однако возражений не было. Мы, закаленные сильные воины, прониклись благоговейным трепетом к этому человеку и даже немного боялись его. Внезапно поблизости взмахнула крыльями сова, и мы вздрогнули от неожиданности. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнакомец усмехнулся, поднял едва тлеющую трубку к губам и продолжил рассказ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Не отвергайте мою историю о богах только лишь потому, что она отличается от тех, что слышали вы. Может быть, что странствующий поэт ближе к истине, чем все ваши священники? История богов – желание богов, не людей. Как тогда простые священники могут знать правду? Слушайте внимательно… я продолжу историю. Историю мира после исчезновения богов. Вашу историю.”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 8. Последствия&lt;br /&gt;Теперь, после внезапного исчезновения гигантов, во всем мире царила паника и беспорядок. Привычный ход вещей был нарушен, расы эльфов, темных эльфов, дварфов и людей обрели неожиданную свободу и вместе с ней необходимость самим выживать в огромном мире. Перед ними лежал мир, полуразрушенный и разоренный Молотом Отчаяния. Многие погибли во время бедствий, вызванных Матерью Созидания, но еще больше погибло во время последовавшего за этим хаоса и беспорядка. Расы обратились к богам с пылким призывом о помощи, но ответом была тишина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контроль над ситуацией первыми взяли эльфы, ведь именно они занимались политикой во времена гигантов. Эльфы добились успеха в деле воссоединения рас, и на протяжении некоторого времени в мире царило согласие. Но время шло, и с его течением выяснилось, что эльфам не дано столь же эффективно управлять другими, как гигантам в свое время. Первыми недовольными были орки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Кто сказал, что эльфы сильнее нас? Никто! Имеют ли они право управлять нами? Нет! Не бывать тому, что создания более слабые, чем мы, будут стоять выше нас!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Военный потенциал орков был ошеломляющим, и живущие мирно эльфы не могли стать достойным противником для гордых и бесстрашных оркских воинов. Орки действовали молниеносно, и вскоре большая часть земли принадлежала им, эльфов же они оттеснили в угол континента. Там они испросили поддержки у дварфов, которые, обладая огромными ресурсами и превосходным оружием, имели шанс выстоять против орков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Раса земли”, вскричали эльфы, “Мы просим у вас помощи. Безжалостные орочьи орды превосходят нас по силе. Мы можем сражаться против них вместе – и тогда у нас будет шанс!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но дварфы равнодушно отвергли их мольбы о помощи. Им казалось, что орки теперь- победители. А раз так, то зачем прагматичным и расчетливым дварфам связываться с проигравшими? Эльфы таким поворотом событий были разгневаны, но изменить ничего не могли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Следующей расой, к которой эльфы обратились за помощью, была раса ветра – Артеас. Их навыки разведки и атаки с воздуха были бы достаточны для одержания победы над орками. Эльфийская делегация отправилась на край земли искать помощи у Артеас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Раса ветра, мы просим у вас помощи! Орки варварски угнетают нас. Если мы объединимся, мы сможем преподать им урок, какого у них еще не было!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но, как и всегда, Артеас не интересовали политические и военные конфликты. Они остались нейтральными и еще лучше укрылись от посторонних глаз. Эльфы были в отчаянии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Увы, никто не придет к нам на помощь! Неужели это конец? Неужели грязные орки будут править миром, и требовать славы и богатства, как должного им?”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 9. Новый союз&lt;br /&gt;Отвергнутые расчетливыми дварфами и равнодушными Артеас, эльфы были по-прежнему одиноки в борьбе против орков. В отчаянии они оплакивали свою судьбу, как вдруг среди них появился незнакомец и пал перед королем эльфов ниц. Король подошел к незнакомцу ближе, чтобы через мгновение понять, что перед ним - предводитель людей. На голове у человека была корона из трех ветвей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Кто явился к нам? Неужто, это предводитель людей, этих низких созданий?&amp;quot; Король был в недоумении, &amp;quot;Ты пришел посмеяться над нашей бедой?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек склонил перед королем голову и сказал, &amp;quot;Нет, о мудрый король. Мы прибыли с предложением о помощи. Быть может, наши скромные силы смогут быть вам полезны.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы обрадовались такому повороту событий, и хотя люди были глупы и слабы, их огромная численность могла быть полезной в бою. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Что ж, вы и вправду можете нам пригодиться.&amp;quot; Король согласился без раздумий. &amp;quot;Вы ничтожные и никчемные существа, однако, лояльны и готовы отдать свои жизни за нас в бою. Это похвально. И я принимаю ваше предложение.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Король людей снова пал ниц перед своим эльфийским коллегой, затем поднял голову, и их взгляды встретились. &amp;quot;О, благороднейший из эльфов&amp;quot;, сказал он, &amp;quot;Мы, люди, просим выполнить одну лишь нашу просьбу, прежде чем мы начнем сражаться во имя победы эльфов. Мы слишком слабы. Мы не устоим против орков, и потому просим тебя дать нам силу выстоять против них. Мы просим тебя обучить нас эльфийской магии.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это дерзкое предложение повергло эльфов в смятение. Научить людей их магии? Никогда! Эльфы уже готовы были испепелить наглеца, но тут в дело вмешался лидер эльфов. Веора, так ее звали, решила, что люди, даже обученные магии, не будут угрожать эльфам. А в войне против орков они были слишком слабы и не могли обойтись без помощи. Таким образом, она приняла решение, которое впоследствии стоило ей жизни - открыть людям магические тайны их народа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди впитывали знания, как губка, обучаясь гораздо быстрее, чем того ожидали эльфы. Их физические параметры были не столь превосходны, сколь орочьи - однако постоянный труд и борьба внутри расы закалили людей. Они были умелыми и искусными воинами, и самое главное - они были столь многочисленны, что вскоре человеческая армия стала великой силой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 10. Друзья и враги&lt;br /&gt;И началась война. Альянс людей и эльфов постепенно достигал своей цели - свержения орочьей экспансии. Когда перевес в этой войне склонился в сторону альянса, дварфы отреклись от проигрывавших орков в пользу человеческой армии, начав поставки военного снаряжения людям. Теперь, облаченные в мощнейшую броню и вооруженные острейшими дварфовскими клинками, люди могли победить орков и без вмешательства со стороны эльфов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы ощутили беспокойство, и хотя альянс продолжал свое победоносное шествие, они чувствовали, что сила людей растет и вырывается из-под их контроля. И все же они даже представить себе не могли, чтобы низшая из рас - грязные людишки - могла задумать пойти против великих эльфов. Вскоре орки были повержены, эльфы забыли про людей и удалились от них. Те же продолжали изучать высшие формы магии. Оркам не осталось ничего другого, кроме как подписать оскорбительный для них договор о мире и вернуться в пещеры в северной части Элмора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер орков, смеясь в лицо эльфам, сказал им, &amp;quot; Глупцы! Победа принадлежит не вам, а этим беспородным свиньям - людям. Как вы обуздаете монстров, которых сами же создали?&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер орков оказался прав - и эльфы столкнулись с новой угрозой, когда люди пошли на них войной. Но силы их были не равны - эльфы уступали людям во всем, и даже в магии, которой люди овладели почти в совершенстве. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И вновь на просторах земли разразилась битва одной магии против другой. В конечном счете, эльфы вынуждены были отступить к своему родному лесу и укрыться в нем от нападающих. Там они готовились к решающему удару по силам врага. Их магия усиливалась многократно в этих лесах, и они рассчитывали именно на этот козырь в решающей схватке. Но они просчитались – людская армия была слишком многочисленной, чтобы даже эльфийская магия могла их поразить. Три дня шел бой. Когда он закончился, и кровавая пелена спала с глаз, эльфы ужаснулись. Большинство из них погибло, в то время как люди все наступали и наступали нескончаемым потоком. И эльфы ушли в самую глубину леса, напоследок магическими барьерами отделившись от остального мира. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот так люди стали величайшими завоевателями в мире.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 11. Снова у костра&lt;br /&gt;Незнакомец вновь замолчал, очередная часть истории была окончена.. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Услышанное нами отличалось от всего, что мы слышали до этого, и все же от всей этой истории отдавало чем-то знакомым. Находившаяся среди нас прекрасная эльфийка была растрогана до глубины души, слезы катились по ее щекам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ночь распростерла нам свои объятия. Затихли звери в лесу, ветер перестал шелестеть в ветвях, даже журчание ручья стало мягким и едва слышным. Лишь только наше дыхание и треск горящего костра раздавались в ночи. Казалось, что все живое вокруг слушало историю незнакомца. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Итак, не смешно ли, что низшая из рас, люди, в итоге достигла большей власти, чем все остальные расы? Я скажу вам, в чем секрет - в человеческой силе духа. Даже боги не могли представить себе, что люди когда-нибудь смогут править миром.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Что ж, теперь я расскажу вам историю самого выдающегося человеческого королевства, что когда-либо существовало на земле. Это история людей, повторивших путь гигантов.&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 12. Переписанная история&lt;br /&gt;Человеческие королевства в примитивной форме зародились еще во времена битвы с орками и эльфами. Костяк был составлен из клана Афена и самых искусных магов того времени. Эта группировка была самой влиятельной, и влияние свое насаждала насилием и угрозами, что время от времени приводило к вооруженным конфликтам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер Афена, Шуниман, в итоге навел порядок, объединив земли, ныне известные как Аден и Элмор. Свое королевство он назвал Элмореден и взошел на престол, дабы стать императором и сменить корону из трех ветвей дерева на корону из золота и драгоценностей. В учениях своих последователей Шуниман впоследствии стал почти богом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Императора волновал один вопрос: срок жизни людей был короток. Тот факт, что Грэн Каин, бог смерти и разрушения, являлся их создателем, развил в людях некий комплекс неполноценности, вкупе с историей о создании людей из остатков прочих рас. Все это доставляло новым правителям мира мало удовольствия. Теперь, создав новое королевство, люди нуждались и в новой мифологии, новой истории их рода, доказывающей их благородное происхождение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В конце концов, проведя крупномасштабную религиозную реформу, Шуниман отверг поклонение Грэн Каину и сделал Эйнхазад богиней и покровительницей людского рода. Миф и история изменились. Изменилось и отношение к проповедующим черную магию и последователям Грэн Каина - теперь они жестоко преследовались. Религиозная реформа длилась на протяжении нескольких поколений. Это привело к тому, что в умах людей окончательно утвердилась вера в то, что их создательницей была Эйнхазад, а Грэн Каин – всего лишь богом зла. Когда он узнал об этом, он лишь рассмеялся. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Даже если они не будут служить мне, я не рассержусь на них. Но неужели они настолько глупы, чтобы пытаться обхватить небо руками?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 13. Элмореден и Периос&lt;br /&gt;В то время как королевство Элмореден во главе с Императором Шуниманом росло и процветало, область под названием Грация, за морем, все еще содрогалась в агонии беспорядка. Географически этот регион был крайне разнообразен и опасен. И хотя множество воинствующих людских группировок сражались за власть, ни одна из них не была достаточно сильна, чтобы объединить всех в единое королевство. Территорию региона раздирали лишь мелкие конфликты, редко перераставшие хотя бы в подобие массовых сражений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но настал день и час, когда все разрозненные группировки вынуждены были объединиться под одними знаменами - ради одной цели - выстоять против огромной армии Элморедена, что пошла на Грацию войной. Много знати и аристократии полегло в тех битвах. Те же, кто сумел выжить, усилились и закалились многократно. В конце концов, нападение было отражено, но потери были огромны. Полученный урок послужил толчком к созданию единого во всем регионе королевства - названного Периос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но противостояние продолжалось. Королевство Элмореден, которое было основано первым и имевшее превосходящие военные ресурсы, имело несравнимо больше шансов на успех. Однако Периос также имел некоторые преимущества. Во-первых, море, отделявшее одно королевство от другого, сдерживало атакующих, а во-вторых, люди Периоса обладали мощнейшими артефактами, оставленными на их земле гигантами. Эти реликвии могли быть использованы и в военных целях, причем с огромным успехом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И случилось так, что даже имея великолепную армию, королевство Элмореден не смогло поработить Периос.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 14. Белет и Башня Слоновой Кости&lt;br /&gt;В королевстве Элмореден располагалась Башня Слоновой Кости, учреждение, основным занятием которого было изучение магии. Маги Башни направляли все свои усилия на восстановление, изучение и улучшение магии древних гигантов. Их магическое мастерство достигло невиданных высот, и однажды их влияние в королевстве стало сравнимо с влиянием Императора Элморедена. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди магов Башни был один под именем Белет, сильнейший из магов и один из величайших гениев, когда-либо живших на земле. Магия гигантов так затянула его, что через некоторое время он познал почти все ее тайны. Однако, эта магия была проклята, и поэтому непригодна для людей. Амбициозность и жажда власти овладели Белетом. Встревоженные таким поворотом событий, маги Башни и верхушка королевского сословия решили объединить свои силы, чтобы избавиться от Белета. Но выполнить это было непросто - Белет был необыкновенно силен в искусстве темной магии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В итоге у магов Башни Слоновой Кости не осталось выбора, и они использовали запрещенную черную магию, чтобы, подавив силу Белета, заманить его в ловушку и заточить в темницу в подвалах Башни. Но, несмотря на то, что его охраняли и воины, и маги, он все-таки сумел вырваться из магических и физических оков и сбежать. Он отправился на Остров Границы Ада, чтобы вернуть себе былую силу и продолжить захватывать земли. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Магическая ловушка, расставленная для Белета, привела к катаклизмам в южной части региона, ныне известной как Глудио. Земля была выжжена магией, и множество людей погибло, когда было произнесено заклинание. Королевство возложило всю вину на Белета, объявив его дьяволом в человеческом обличии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 15. Разногласия эльфов&lt;br /&gt;Примерно в это же время в Эльфийских лесах произошли большие перемены. Потеряв контроль над континентом, Эльфы утратили бдительность и почти перестали скрываться. Они позабыли о том, что когда желали безраздельно править над остальными, и жили теперь в гармонии с собой и окружающим миром. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди общей массы эльфов, называвших себя Древесными, выделялась группа Коричневых Эльфов. Они настаивали на том, чтобы продолжить битву за власть, пусть даже используя запрещенную черную магию. Однако, остальные эльфы не разделяли этих взглядов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Однажды среди Коричневых появился человеческий маг, и, приблизившись к их лидеру, сказал. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Вы желаете власти и могущества. Но Древесные Эльфы опасаются того, что вы получите огромную силу. Вы заслуживаете этой силы. А их волнует лишь их собственная безопасность. Они боятся вас, боятся людей. Именно эти страхи и привели вас, эльфов, к вашему нынешнему упадку.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лидер Коричневых Эльфов спросил, “Кто ты такой, человек? И что тебе нужно здесь, среди нас?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Мое имя Даспарион, я обычный маг. Но я обладаю силой, так необходимой вам. Я могу помочь вам удовлетворить ваши амбиции… а в обмен вы должны помочь мне.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“И чем же мы можем помочь тебе?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я хочу лишь одного - узнать секрет вечной молодости.” Едва заметная улыбка коснулась его лица. “Пусть я и обладаю искусством магии, но я всего лишь человек и срок моей жизни не так уж долог. Итак…каково же будет ваше решение? Мы можем помочь друг другу обрести желаемое.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коричневые Эльфы очень хотели обрести знания черной магии Даспариона, и потому согласились с его предложением. Даспарион обучил их всему, что знал сам, а в награду получил секрет бессмертия. Удовлетворенный, он покинул лес. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коричневые Эльфы объявили своим новым покровителем Грэн Каина, Эйнхазад же осталась покровительствовать Древесным. Древесные Эльфы были разгневаны подобным поведением Коричневых, и между ними завязалась битва. В решающий момент, Коричневые Эльфы использовали смертельное заклинание черной магии, чтобы уничтожить Древесных Эльфов. Те, агонизируя, все же успели наложить проклятие на Коричневых Эльфов, превратившее тех в расу тьмы, известную всем, как раса Темных Эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 16. Конец Золотого века&lt;br /&gt;Золотой век для Элморедена наступил через сто лет после его основания, в период правления Императора Баюма. Обладая огромной харизмой и непревзойденными лидерскими качествами, Баюм сумел создать самую сильную армию в истории королевства. Эта армия прогнала орков из северных частей Элмора в черные леса, позднее известные как Королевство Орков. И кроме этого, армия Баюма периодически атаковала королевство Периос, отвоевав, в конечном счете, южную часть Грации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постарев, Баюм утратил интерес к завоеваниям. Он направил все силы королевства на возведение башни сложнейшей конструкции, уходящей в небеса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Меня боятся все живущие на континенте, от севера и до юга, от запада и до востока! Я управляю десятками тысяч жизней одним лишь взмахом руки: одним дарую жизнь, другим – смерть. Моя власть абсолютна. Одного я не могу вынести – того, что власть эта закончится с моей смертью! Поэтому я должен попросить у богов бессмертия и править своим народом бесконечно!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тридцать лет строилась башня Баюма. Он намеревался использовать башню, чтобы подняться к богам и получить у них секрет бессмертия. Когда же он добрался на самый верх, то боги сказали ему следующее: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Человек, как смеешь ты подниматься сюда и просить нас о вечной жизни для тебя? Неужели урок гигантов ничему не научил тебя? Что ж, раз твое желание – вечная жизнь, мы дадим ее тебе. Но только ты никогда не сможешь покинуть эту башню.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баюм навлек на себя гнев богов, и остался навечно заточен на самом верху своей башни. После внезапного исчезновения императора на земле началась паника. Родственники императора, его бывшие соратники и многочисленная аристократия – все хотели занять место императора на троне. Эти распри ослабляли королевство, которое уже ослабело из-за строительства башни. Длился конфликт долго, и в итоге королевство, процветавшее более ста лет, пришло в упадок. В течение следующих двадцати лет, королевство находилось в плачевном состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 17. Костер&lt;br /&gt;То, что мы слышали, нравилось нам все меньше и меньше. Мы не знали ничего об этом незнакомце, как не знали и причины, по которой он рассказывал нам все это. И все же мы слушали его, неспособные оглянуться или пошевелиться, будто какая-то неведомая сила сдерживала нас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незнакомец вел себя так, будто нас и не было рядом. Собрав сухие веточки, он бросил их в угасавшее пламя. Языки пламени, уже почти невидимые, взвились вверх с новой силой. Даже не взглянув в нашу сторону, человек заговорил снова. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Мой рассказ почти закончен. История, которую я вам расскажу, должна быть вам знакома – борьба людей, продолжающаяся по сей день. Это история континента после падения Элморедена. ”&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 18. Битва за континент&lt;br /&gt;Упадок Элморедена способствовал бы расцвету Периоса, если бы не эпидемия чумы, двигающаяся со стороны Грации на юг, и не разрушительный холод, пришедший с севера. Сначала пал Элмореден, а затем и Периос. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После падения этих, когда-то великих, королевств, на земле воцарил хаос. Человеческая аристократия раздирала сама себя, мелкие группы боролись за власть, а некоторые из них даже прибегали к помощи других рас, даруя им земли в обмен на военную поддержку. Орки воспользовались представившейся возможностью и получили некоторое количество земли. Отсюда они начали наступление, реорганизовав свои армии, и вскоре северная часть Элмора была под их контролем. Но сражения между благородными и низкородными орками все же ослабили первых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Между эльфами и их темными собратьями также шли ожесточенные бои, которым не было видно конца. Что же касается дварфов, то те не явились серьезным препятствием для армии орков и были с легкостью отброшены назад. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И тут в мире появилась новая сила - влиятельная группировка людей, известная как королевство Элмор. Они заявили, что являются прямыми потомками императора Элморедена, правда это была или нет, но им поверили, потому что правдой силы и стали они обладали точно. Орки и люди сошлись в широкомасштабных битвах по всему континенту. Война эта длилась много лет, и стоила она обеим сторонам очень дорого. Однако победителями из нее снова вышли люди, а орки отступили в свои земли, точить свои топоры и готовиться к отмщению. Немногих уцелевших дварфов люди выслали с континента в горы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь, хотя армия Элмора и сократилась в размерах, она взяла под контроль все северные земли и отправилась на юг, чтобы объединить всех под своими знаменами. Но объединение разделенного континента не произошло. Орен, наиболее могущественное южное королевство, отразило нападение Элмора при помощи сильных магов и тренированных воинов. Армия Элмора была слишком слаба для противостояния. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Под защитой Орена процветало множество южных королевств, которые позднее начали объединяться в некое подобие нации. В этом союзе все было сбалансировано и взвешенно, поэтому южные земли процветали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 19. Расцвет двух королевств&lt;br /&gt;Несколько поколений длились войны, пока из пучины хаоса не восстала Грация, чтобы привести всех к единству. Человек по имени Парис, обладатель огромной силы и военного мастерства, прославил себя и своих людей, выигрывая многочисленные битвы и завоевывая земли во имя Бехейма. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Парис стал легендой, когда он и его армия встретились с горцами Квосера. В отчаянной схватке с Тором, лучшим воином Квосера, Парис нанес противнику решающий удар. Никогда прежде не проигрывавший Тор произнес, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Человек ли ты на самом деле? Такая сила и скорость!!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стоя над поверженным врагом, Парис окинул взглядом поле битвы и ответил, &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Я всего лишь хочу объединить эти земли… Храбрый воин Севера, присоединись ко мне и вместе мы уничтожим тех, кто противостоит нам.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И Парис повел рыцарей Белого Ястреба, рыцарей Ветра и присоединившихся к ним горцев через земли Грации, победив многих на своем пути и захватив столько земель, что Бехейм увеличился в пять раз по сравнению с былыми границами. Вскоре Парис силой сверг правление и взошел на трон. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тем временем, в южных землях появился новый лидер. Харизматичный и уверенный в себе, человек по имени Рауль, собирал новую силу под своим флагом. Пламенные речи Рауля разбивали его противников в пух и прах - и не хуже, чем это могли сделать меч или булава. Вот один из примеров его выступления: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Правители земель! Неужели вы не видите, что происходит вне наших земель? Враги готовятся выступить против нас, пока мы говорим! Королевство Элмор давно жаждет наших земель и богатств, и лишь дожидается ”удобного времени для нападения. А если и Грация решит напасть, мы пропали! У нас нет выбора – нам необходимо объединить наши силы, чтобы быть готовыми к войне.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сначала Рауль объединился со своим союзником Инадрилом, и земли эти получили название Аден. В отличие от Париса, Рауль проводил ненасильственную политику и с легкостью присоединил к Адену земли Киран и Дион. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Орене Рауль неожиданно столкнулся с сопротивлением его планам. Орен не хотел признавать никакого другого лидера, кроме собственного. В итоге это привело к войне, победителем из которой вышло королевство Аден. Королевство Гладио добровольно сложило оружие и присоединилось к Адену, завершив тем самым объединение. Впоследствии, Рауль стал известен как Король Единения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 20. Наследники&lt;br /&gt;Вскоре после объединения Адена, Грация окончательно укрепилась, когда последний противник Париса упал замертво к его ногам. Парис переместил столицу в Арпенино и реорганизовал структуру королевства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аден, успешно отразив нападения Элмора, доказал, что с ним стоит считаться. Однако, вскоре Аден постигла трагедия - внезапная смерть Рауля. Почувствовав, что настал подходящий момент для нападения, Элмор вновь напал, на этот раз с севера. Преемник Рауля, Трабис, сдерживал нападающих, но вскоре скончался от неведомой болезни. Следующим претендентом на трон был шестнадцатилетний Амадео. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Услышав об этом, Парис воскликнул, “Сами небеса помогают королевству Грации! Шестнадцатилетний король? Это будет крушением королевства Аден!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Парис серьезно недооценил молодого Амадео. Мальчик одержал победу над Элмором в крупномасштабном сражении. Парис почувствовал, что возможность захватить Аден ускользает из его рук. Игнорируя все советы, включая даже его правую руку, советника Диллиоса, Парис начал массивное наступление на Аден на земле и на море. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Результат был невероятным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эстер, изгнанный король Элмора, присоединился к Адену, с которым его отец враждовал на протяжении многих лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“У тебя нет гордости? Ты должен был бы упасть на свой собственный меч за то, что встал на сторону врага своего отца!” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эстер пропустил тираду мимо ушей и ответил, “О детёныше можно позаботиться позже, но пока моя главная цель – ты.” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сражение на Киранской земле стало поворотным пунктом в этой войне, когда воины Грации, израненные и деморализованные, вернулись на родину ни с чем. Неудача в этой войне глубоко ранила гордость Париса, до этого не знавшего цены поражения. Чуть позднее Парис заболел и вскоре умер. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наследником трона Грации стал Карнария – человек хилый, которого многие считали неспособным управлять королевством. Кукарус бросил ему вызов, решив сам взойти на трон. Диллиос, бывший советник Париса, поддержал его, и тот стал набирать известность среди людей Грации. В конце концов, он и Карнария разделили королевство на два лагеря. Северная и Южная Грация стали злейшими врагами, направив всю энергию на противостояние друг другу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эти новости обрадовали Амадео, который использовал паузу в войне для усиления и укрепления королевства Аден. Благодаря его усилиям, Аден, Элмор и Грация заключили мирный договор. Наступил нелегкий век мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глава 21. Эпилог&lt;br /&gt;Когда незнакомец закончил, начало светать. Длинная ночь прошла, прорезался в светлеющем небе рассвет. Костер давно потух, оставив лишь тлеющую золу. Рассказчик зажег трубку и сделал глубокую затяжку. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;“Итак, моя история закончена. Пройдет время, и может, кто знает, она продолжится? Как знать, может, и ваши имена когда-нибудь будут в моей истории?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Утренний свет озарил все вокруг. Неожиданно я ощутил беспокойство. Как-будто что-то важное проходит мимо меня… Мне стоило некоторых усилий заговорить, и я осмелился спросить, “Кто вы? И почему рассказали нам все это…и…откуда вы все это знаете?” &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Человек молча поднялся. И как только он встал в полный рост, он начал расти! Пока он сидел, он был нормальных размеров, но сейчас он был поистине огромен – почти двадцать футов в высоту – и тень от него закрывала всю нашу компанию. А потом он медленно начал исчезать! Растворяясь, будто в тумане, при внезапном порыве ветра он улетел прочь, словно пыль… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он не ответил мне тогда, однако я думаю, теперь я знаю, кем он был. Он знал так много и так детально описывал некоторые вещи…Наверное, такие вещи мог знать только тот, кто существовал с самого начала мироздания. Возможно, даже тот, кто создал человечество…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 14:53:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Страйдер</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Так же как и драконы, страйдеры бывают 3 типов, при этом дракон меняется на страйдера соответствующего типа: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звездный страйдер (Star Strider) - является танком с своем виде. Обладает мощной чешуей, способной выдержать град ударов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Страйдер Ветра (Wind Strider) - крепкой физической мощью не обладает. Броня крепка но не как у Звездного страйдера. Зато данный класс отличается от всех остальных, мощным уроном, который он наносит по врагу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумеречный страйдер (Twilight Strider) - очень слабый класс. Данный класс, не обладает сильной физической защитой, у него нет мощного урона, зато есть соотношения HP и прожорливости данного дракона. С одной единицы пищи счетчик сытости увеличивается до 100%. Что очень выгодно для героя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление страдером в режиме помошника не отличается от управления другими питомцами. Игрок призвавший страйдера может сесть на него используя кнопку &amp;quot;Mount/Dismount&amp;quot; или команду /mount &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы садитесь на страйдера его параметры изменяются. Физический урон и скорость передвижения отражает параметры страйдера, в то время как остальные способности отражают параметры игрока. Однако, если уровень игрока намного ниже уровня страйдера на физический урон и скорость передвижения будут распространяться штрафы. Например, если уровень игрока ниже уровня страйдера на 5, то физический урон страйдера будет уменьшен на 50%, если разница в уровне еще больше, то на каждый дополнительный уровень будет налагаться штраф -5% к физическому урону. Если же разница в уровне составляет 10, то скорость перемещение страйдера уменьшается в двое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если уровень сытости страйдера опускается до 50% и ниже, то скорость передвижения страйдера уменьшается, так же вы не сможете слезть со страйдера или отозвать его в инвентарь. Еду для страйдера вы можете преобрести в любом городе у Pet Manager&#039;а. &lt;br /&gt;С повышением уровня страйдера увеличивается скорость его передвижения, при понижении уровня - уменьшается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если страйдера убивают, то он, так же как и другие питомцы, некоторое время будет отображаться в виде трупа. Если вы не успеете воскресить его за это время, то он пропадет навсегда. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если уровень сытости страйдера опускается до 0% и в течение некоторого времени вы не прелпринимаете попыток накормить его, то он исчезает. Если в этот момент вы сидели на нем, то страйдер отзывается в инвентарь, и при следующем его вызове уровень его сытости будет равен 0%. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так или иначе, но Вы сумели повысить уровень дракончика до 55-го. Да, это стоило Вам немало усилий. Но что же ждет Вас и Вашего питомца впереди? А впереди нелегкое испытание для дракончика. Чтобы превратить дракончика в здового дракона Страйдера (Strider), придется попотеть не только Вам, но и Вашему дракончику. Причем дракончику придется куда хуже, чем Вам. Но обо всем по порядку &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест на получение Страйдера: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Hunter Village. &lt;br /&gt;Вызываем дракончика. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ищем Wiseman Cronos, разговариваем с ним. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Ivory Tower. Бежим к северному входу в Enchanted Valley. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Входим в долину и сразу же сворачиваем на восток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Ищем Fairy MyuMyu, разговариваем с ней, получаем Leaf of Star Tree, Leaf of Wind Tree, Leaf of Twilight Tree, Leaf of Abyss Tree. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это довольно сложное задание. Что нужно, чтобы его успешно выполнить. Нужны как минимум один лекарь любого уровня, группа воинов или высокоуровневый маг с массовым усыплением. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Вам необходимо найти последовательно 4 дерева соответствующих квестовым вещам названий. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Найдя одно из деревьев, Вы вызываете дракона и даете ему приказ атаковать дерево. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Находящиеся поблизости Tree Guardian начнут атаковать дракона. &lt;br /&gt;1. Тут и нужны воины или маги, чтобы быстро убивать/усыплять духов, дабы они не трогали дракона. Убивать духов менее эффективно, так как они появляются заново через 2-5 секунд, а время действия слипа 30 секунд. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духов можно и нужно держать подальше от дракона любым способом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Вы не должны атаковать дерево, дерево должен атаковать только дракон. Более того. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДЕРЕВО НЕЛЬЗЯ УБИВАТЬ! Ни при каких обстоятельствах. Лекарь должен работать на 3 фронта – лечить дракона, дерево и тех, кто разбирается с охраной дерева. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы случайно ударите дерево, то дерево наложит на Вас заклинание Poison. Мощность: 10 (невозможно снять). Если Вы или Ваш дракончик все же убьете дерево, то дерево появится снова через 5-15 минут, а вас самих будет ждать неприятный сюрприз. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Желательно не накладывать на дракона бафы, усиливающие атаку, чтобы он случайно не убил дерево, лучше дайте ему ускорение атаки, защиту и регенерацию здоровья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Приблизительно через 100 с небольшим ударов дракончика по дереву, дерево зашевелится и запросит пощады и помощи. При этом у Вас из инвентаря пропадет один из листов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Для остальных деревьев тактика аналогичная. Искать деревья необходимо вдоль гор к югу от Hunter Village.Используем SoE. Телепортируемся в Ivory Tower. Бежим к северному входу в Enchanted Valley. Входим в долину и сразу же сворачиваем на восток. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Ищем Fairy MyuMyu. Вызываем дракончика. Разговариваем с феей. Отзываем дракончика. Разговариваем с Fairy MyuMyu. Дракончик исчезнет, а Вы получите Dragon Bugle того же типа, что был Ваш дракончик. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь Вы – счастливый обладатель Страйдера. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приятной поездки! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задание выполнено.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 14:50:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на Дворянство</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;Дворянство &lt;br /&gt;Путь Дворянина. Хозяин Ценной Души – 1 &lt;br /&gt;(Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul – 1) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало в Адене (Aden Castle Town). &lt;br /&gt;Начальный НПС – Талин (Talien) &lt;br /&gt;Расы – Все. &lt;br /&gt;Классы – Все. &lt;br /&gt;Повторяемый - Нет (групповой) &lt;br /&gt;Вознаграждение: опыт; возможность стать Дворянином &lt;br /&gt;Необходимо: сабкласс 50-го лвл. &lt;br /&gt;Необходимые материалы: 1 Hellfire Oil, 5 Lunaragents – получите в квесте Supplier of Reagants &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начните квест у Talien, которого вы сможете найти в восточной части ступенек, ведущих к Храму Адена. Он стоит на лестничном пролете. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Гиран. Поговорите с Gabrielle на южной стороне городской площади. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите ко входу в Dragon Valley и поговорите с Gilmore. Если это неделя награды в Семи Печатях и ваша сторона выиграла – вы сможете попасть туда телепортом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Дион. Телепортируемся в Улей (beehive). Идите немного севернее. Вы найдете пещеру с Quest Monsters, которых следует убить. Если не можете найти пещеру – откройте карту и следуйте указателю. Вход находится немного южнее флажка. Убейте медузу и получите квестовый предмет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Аден. Поговорите с Талином. Телепортируемся в Saints Necropolis. Вернитесь в Heine. Идите в магазин магических товаров и поговорите там с Melody Maestro. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Гиран. Телепортируемся в Долину Драконов. Бегите на запад. Убейте Malruk Succubus и Malruk Succubus Tauren пока не получите 10 когтей (talons). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Аден. Разговор с Talien. Телепортируемся в Рун. Телепортируемся в храм Руна. Найдите в храме Virgil – один из трех НПС на балконе. Запомните их всех – вам еще много раз предстоит к ним вернуться. Поговорите с ним – он попросит обратиться к остальным. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в гильдию в Руне (Guild). Поговорите с НПС. Телепортируемся в магазин Руна (Store). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в западному входу болот (Swamp of Screams). Убить Splinter Stakato Drones, которые имеют резист к магии и стрелам. Вы не сможете это сделать один на 50м лвл. Все здесь агры и социалы. Дроп очень плохой, но вы должны получить с них 5 кусочков crimson moss. Вернитесь к НПС в гильдии Руна. Он изготовит лекарства. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в храм обратно. Поговорите с девушкой. Она излечена и щастлива. Поговорите с Virgil. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с Керадайн, она отправит вас к кузнецу (blacksmith) рядом. Он скажет, что нужно достать 1 масло адского огня (hellfire oil) и 5 лунных агентов(lunaragents) – их можно получить в квесте Поставщик реагентов (supplier of reagents) в Ivory Tower. Получите их, вернитесь сперва к кузнецу, потом к Керадайн и завершите квест. Вы получите опыт и писмьо Virgil. В котором говорится, что Virgil нужна ваша помощь. И немедля! О нет! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляем. Вы завершили первую часть из 4х. Вернитесь к Виржил, чтобы начать вторую часть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Дворянина. Хозяин Ценной Души – 2 &lt;br /&gt;(Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul – 2) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало в Руне (Rune Castle Town). &lt;br /&gt;Начальный НПС – Учитель Виржил (Master Virgil) &lt;br /&gt;Расы – Все. &lt;br /&gt;Классы – Все. &lt;br /&gt;Повторяемый - Нет (групповой) &lt;br /&gt;Вознаграждение: опыт; возможность стать Дворянином &lt;br /&gt;Необходимо: сабкласс 60лвл; завершен первый квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в храм Руна (Rune), на балконе вас ждет внучка (Grand daughter). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с ней и следуйте указателю на карте. Вам нужно будет найти НПС где то в Болотах (Swamp of Screams). Поговорите с ним и он скажет что вам следует убить ангелочков (angels), чтобы помочь Принцессе, но где сама принцесса он не знает. Вы найдете их поблизости. Когда убьете их – поищите светлый волос (blonde hair). Если не нашли – дождитесь появления ангелочков снова и убивайте пока не найдете. Отнесите волос к жуткому типу и он направит вам к Колдуну Калису (Witch Calis) недалеко от Башни слоновой кости (IT), который к нему благосконно относится и с удовольствием произнесет заклинания дабы узнать где принцесса. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортируемся в Башню слоновой кости, поговорите с калдуном Калисом к востоку от Башни (тот самый, из квеста на 5й лвл клана), который скажет вам, что нужны некоторые предметы для заклинания. Бегите к Алхимику Матильду (Alchemist Matild), к западу от Башни, возьмите предметы и вернитесь к Калису. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее следуя указателю вы направитесь в пещеру Долину Святых (valley of the saints). Убейте квестовых мобов (они не социальны) и получите Связывающие Шары (orbs of binding). Добыв 4 шара, вам следует использовать их для высвобождения единорога. После четвертого удачной попытки высвобождения единорог оживет и окажется Принцессой. Вы спасли ее! Сейчас... Да! Обратно к Виржил! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После разговора с Виржил и теми тремя НПС-ми вы получите опыт и письмо Керадайна (Caradin`s Letter), которое необходимо для начала следующей части квеста на Дворянина. Но не сразу! Следующую часть начнете только когда добьете субкласс до 65го лвл. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Дворянина. Хозяин Ценной Души – 3 &lt;br /&gt;(Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul – 3) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало в Годдарде (Goddard Castle Town). &lt;br /&gt;Начальный НПС – Керадайн (Caradine) &lt;br /&gt;Расы – Все. &lt;br /&gt;Классы – Все. &lt;br /&gt;Повторяемый - Нет (групповой) &lt;br /&gt;Вознаграждение: опыт; возможность стать Дворянином &lt;br /&gt;Необходимо: сабкласс 65лвл; завершить первые 2 . &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поговорите с Керадайн в Годдарде. Вы узнаете, что принцесса слаба и нуждается в специальных снадобьях чтобы вернуть силу и разрушить проклятие. Конечно вы и только вы сможите спасти принцессу и достать эти снадобья. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сперва вам надо будет убивать Пилигримов Блеска (Pilgrim of Shine) и Судей Блеска (Judges of Shine) в Долине Святых (Valley of the Saints). Вы сможете обнаружить их на юге локации. Убивайте их пока не получите квестовые предметы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отнесите их обратно. Вам оказывается надо достать третий элемент. Для этого придется убить Рейд Босса 70лвл в Долине Святых (Valley of Saints), которого зовут Баракиель (Barakiel). Он находится на севере Долины Святых. Следуйте указателю на карте. Вы увидите полупрозрачную стену. Если вы войдите в нее, увидите Босса. Убейте его. Если вы достаточно сильны – попробуйте сделать это один. Если нет – соберите группу. &lt;br /&gt;Если ваша группа сделает последний удар по Рейд Боссу - квестовый предмет получат все в группе, кто как и вы делает этот квест (last-hit party). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только получите предмет – возвращайтесь обратно. Вас отправят в Башню слоновой кости (Ivory Tower). Ура! Вы спасли принцессу! Вы получите опыт и письмо с указанием начать 4ую и последнюю часть Пути Дворянина. Вы почти прошли его. Вам осталось добить 75лвл сабкласса! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-------------------------------------------------------------------------------- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Путь Дворянина. Хозяин Ценной Души – 4 &lt;br /&gt;(Path of a Noblesse, Possessor of a Precious Soul – 4) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало в Годдарде (Goddard Castle Town). &lt;br /&gt;Начальный НПС – Керадайн (Caradine) &lt;br /&gt;Расы – Все. &lt;br /&gt;Классы – Все. &lt;br /&gt;Повторяемый - Нет (групповой) &lt;br /&gt;Вознаграждение: Награждение дворянским титулом, диадема Дворянина. &lt;br /&gt;Необходимо: сабкласс 75лвл; завершить первые 3 части. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идите к Керадайну в Годдарде. Ее учитель хочет поговорить с вами. Она перенесет вас, когда вы будете готовы. Отправляйтесь прямо сейчас! &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы окажитесь в Колизее (Coliseum) рядом с Хозяйкой Реки (Lady of the Lake). Поговорите с ней и узнайте, что на самом деле она Богиня Ева! Она попросит у вас вечную поддержку в этом воинственном мире. Если вы поклянетесь ей, вы станете Дворянином и обнаружите в инвентаре диадему Дворянина. &lt;br /&gt;Поздравляем! Вы Дворянин! Дворянский титул распрастраняется и на основной класс и на субкласс&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 14:23:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квест на получение УШЕК</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;КВЕСТ НА УШКИ &lt;br /&gt;Стартовый уровень 45 &lt;br /&gt;Стартовая локация Giran Castle Town &lt;br /&gt;Награда Cat, Racoon, or Rabbit Ear Accessory &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) High Priest Maximilian стартовый NPC для квеста. Его можно найтит в Гиране в Einhasad Temple. Он попросит вас найти Trader Gentler которую можно найти (так же в Гиране) в магазинемагии - Magic Shop. &lt;br /&gt;2) Trader Gentler в магазине магии в Гиране. Он скажет вам что если вы найдёте кота Mickey, он вас хорошо отблагодарит. Он скажет что Mickey в последний раз был замечен в Enterance to the Devils Isle. &lt;br /&gt;3) Плывём на Devils Isle Лутше чтобы вам накастовали Kiss of Eva т.к. там много плыть. По пути встретите как агро мобов так и дружелюбных =), будте готовы к бою. &lt;br /&gt;4) В Devils Isle, пройдите через водопад. Там находится Mickey the Cat . Поговорите с ним и он скажет что вам нужно собрать 20 орбов из alligator на Alligator Island. Идите в Enterance to the Alligator Island. &lt;br /&gt;5) Как только прибудите на Alligator Island, надо убить 20 alligators. Вы получите 1 орб с 1 аллигатора. Как только соберёте 20 орбов идите в Giran Castle Town и поговорите с Trader Gentler в Magic Shop. &lt;br /&gt;6) В Giran Castle Town, поговорите с Trader Gentler в Magic Shop. Он скажет что вам надо 500 Spirt Ore чтобы закончить задание . Это стоит около 200,000 Adena. Как только отдадите Trader Gentler spirt ore он скажет что Mikey the Cat заплатит вам за работу. Время вернутся на Devils Isle. Если забыли смтреть пункт (3). &lt;br /&gt;7) Devils Isle, Mickey the Cat скажет вам вернутся в Giran и снова поговорить с Gentler &lt;br /&gt; Вернитесь к Trader Gentler, он попросит 1000 Thread и 500 Suede Это стоит около 500,000 Adena. Как только он получит необходимое вы закончите задание &lt;br /&gt;9) как только отдадите Trader Gentler его thread и suede он вам даст (вы выбираете) Cat, Racoon, или Rabbit ушки.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 14:15:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на повышение уровня клана</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;Данный квест можно взять у Ketra Messenger Wahkan в Ketra ork outpost &lt;br /&gt;Ниже приводится список условий, которые нужно выполнять, чтобы постепенно повышать уровень вашего альянса, и бонусов, которые вы за это получаете, убивая Silinos &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 1 - 100 солдат (Varka Silenos Recruit, Footman, Scout, Hunter и Shaman) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-орки больше не агрессивны по отношению к вам &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 2 - 200 солдат (Varka Silenos Recruit, Footman, Scout, Hunter и Shaman), 100 капитанов (Varka’s Commander ) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-доступ к складу &lt;br /&gt;-возможность вызывать &amp;amp;laquo;silenos raid boss&amp;amp;raquo; (квест water) &lt;br /&gt;-брать квест на buffalo horns (квест &amp;amp;laquo;war with the silenos&amp;amp;raquo;) &lt;br /&gt;-продавать 55 buffalo horns за BROWN pouch (адена/материалы пока что) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 3 – 300 солдат (Varka Silenos Recruit, Footman, Scout, Hunter и Shaman), 200 капитанов (Varka’s Commander ), 100 генералов (Varka Silenos General) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-возможность пользоваться магазином &lt;br /&gt;-возможность покупать баффы за buffalo horns &lt;br /&gt;-можно купить soe orc village за 85 buffalo horns &lt;br /&gt;-можно продать 55 buffalo horns за GREY pouch (адена/материалы пока что) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 4 – 300 солдат (Varka Silenos Recruit, Footman, Scout, Hunter и Shaman ), 300 капитанов (Varka’s Commander), 200 генералов (Varka Silenos General), 1 Totem of Valor (убить квестового рейд босса Varka&#039;s Hero Shadith – квест &amp;amp;laquo;prove your courage&amp;amp;raquo;) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-возможность пользоваться телепортом в godard и rune за адену &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень 5 – 400 солдат (Varka Silenos Recruit, Footman, Scout, Hunter и Shaman), 400 капитанов (Varka’s Commander ), 200 генералов (Varka Silenos General), 1 Totem of Wisdom (квест &amp;amp;laquo;slay enemy commander&amp;amp;raquo;, убить командира Silenos commander Mos) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;-больше доступных телепортов: wall of agross, hotsprings, и Aden &lt;br /&gt;-возможность покупать &amp;quot;blue или yellow cargo box&amp;quot; за 60 buffalo horns (неизвестный результат) &lt;br /&gt;-возможность покупать &amp;quot;white cargo box&amp;quot; за 150 buffalo horns (неизвестный результат) &lt;br /&gt;-возможность покупать &amp;quot;red file cabinet&amp;quot; за 150 buffalo horns (случайный рецепт на S ботинки, перчатки или шлем) &lt;br /&gt;-возможность покупать &amp;quot;purple file cabinet&amp;quot; за 500 buffalo horns (случайный рецепт на S броню) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**Заметьте, что за все это вы по-прежнему можете получить случайным образом адену вместо рецептов/предметов &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В квесте &amp;quot;War with the Silions&amp;quot;, который можете взять после того, как поднимете ваш уровень альянса до 2го, вы будете собирать гривы (manes) Silenos’ов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда вы получите 100 manes, то можете обменять их на 20 buffalo horns, buffalo horns – это валюта орков, вы используете ее для покупки чего-либо у торговцев, получения баффов, они по-прежнему находятся в квестовых предметах, поэтому отдать их другим игрокам вы не можете &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;**NB: этот квест замедляет получение значков для повышения уровня альянcа, так как вы можете получить или &amp;amp;laquo;badge&amp;amp;raquo;, или &amp;amp;laquo;mane&amp;amp;raquo; от убийства, но никак не оба предмета сразу.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 14:12:40 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>квест на снятие ПК</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Квест на снятие ПК &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Квест берется у нпс Black Judge в Hardins Private Academy, Wasteland или во Флоране. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Поговорите с ним. Он отправит в Ivory Tower. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. На 3 этаже поговорите с Magister Joan. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Magister Joan отправит вас в Sea of Spores. Нужно убивать Trisalim Tarantula и выбить 3 Venom Sac. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Возвращайтесь к Magister Joan. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Идете обратно к судье, поговорите с ним и он попросит собрать следующие ингредиенты: &lt;br /&gt;Blacksmith’s Frame-1 &lt;br /&gt;Adamantite Nugget-2 &lt;br /&gt;Sliver Nugget-10 &lt;br /&gt;Cokes-10 &lt;br /&gt;Steel-5 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Отнесите эти ингридиенты Blacksmith Pushkin в Гиране, и он скрафтит некий предмет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Возвращайтесь к Black Judge, у которого брали квест. Тот пытается загрузить кучей информации, просит ладони показать (дабы проверить не растут ли там волосы?). В итоге он даст ошейник с помощью которого вызывается имп. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. У Pet Manager в любом городе покупаете 50 Food For Wolves. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. На месте, где качаетесь, вызываете из данной штуки импа. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Имп должен поднять 1 левел. После этого отнесите его Black Judge, который снимет некое кол-во пк от 1 до 10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если снять все пк, ошейник, из которого вылезает Имп, может исчезнуть. А так, как его крафт стоит около 200-250к, то лучше оставить пару пк. Если всё-таки эта штукенция исчезла, то, когда снова наберется куча пк, начните квест с пункта 1. В другом случае с пункта 10. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Качая Импа, опыт получать Вы не будете.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 14:10:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Свадьба</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Свадьбы &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уровень - 60 &lt;br /&gt;Начало в - Tower of Aden &lt;br /&gt;Рассы - Все &lt;br /&gt;Классы - Все &lt;br /&gt;Повторяемость - Нет (Party) &lt;br /&gt;Получите - Formal Wear (Свадебный Костюм/Платье). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи необходимые для прохождения всех 5-ти частей: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Adena - 500,000 &lt;br /&gt;2. Suede - 3,000 &lt;br /&gt;3. Thread - 5,600 &lt;br /&gt;4. Oriharukon - 15 &lt;br /&gt;5. Silver Nuggets - 500 &lt;br /&gt;6. Thons - 150 &lt;br /&gt;7. Artisan Frame - 10 &lt;br /&gt;8. Leather - 200 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для свадьбы понадобятся свадебные костюмы. Ниже представлен квест состоящий из 4-х подквестов, которые нужно пройти для получения костюма/платья и украшений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест состиит из 5-ти частей: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1)!!!Please Make Me Formal Wear!: &lt;br /&gt;1. Начните с разговора Trader Alexis в Aden, она скажет, что не может сделать просимую одежду, но пошлет вас к Maid Leikar. Примите квест. &lt;br /&gt;2. Maid Leikar вы найдете в Weapons и Armor Shop в Aden. &lt;br /&gt;3. Maid Leikar скажет вам что она очень занята и должна бежать на задание, но если вы поможете ей она начнет работу над одеждой (Formal Wear). &lt;br /&gt;4. Она скажет, возьмите Signet Ring у Chef Jeremy в Hot Springs Resort. &lt;br /&gt;5. Идите в Hot Springs Resort и встретите там Chef Jeremy. &lt;br /&gt;6. Затем поговорите с Chef Jeremy, он захочет узнать, кто послал вас. Он скажет вам что испечет печенье какое хочет Maid Leikar если вы передадите бутылку вина Information Broker Mist. &lt;br /&gt;7. Отправляйтесь в Hot Spring где Information Broker Mist. В этом районе повсюду агрессивные монстры, так что будьте очень осторожны. &lt;br /&gt;8. Information Broker Mist спросит принесли ли вы его вино? И он расстроен, что оно не холодное. (Пометка: Путешествие в Spring и вручение вина Mist потребует от вас больших усилий). &lt;br /&gt;9. Возвращайтесь к Jeremy, который спросит, был ли Information Broker Mist расстроен. Соврите ему о реакции Broker Mist. &lt;br /&gt;10. Он даст вам печенье. &lt;br /&gt;11. Возвращайтесь в Aden и дайте Maid Leikar печенье. Она скажет, что могут быть проблемы, потому что она не получила вещи которые заказывала. &lt;br /&gt;12. Она даст вам 4 дополнительных квеста. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) In Search of Cloth: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Начните с разговора с Trader Radia в городе Giran в Armor Shop. &lt;br /&gt;2. Затем вы рассказываете ей о задании Leikara, она говорит, что, то, что вам нужно еще не прибыло и посылает вас проверить к Varan в Gludio. &lt;br /&gt;3. Varan вы сможете найти в Grocery Store в Gludio Castle Town. &lt;br /&gt;4. Varan объясняет , что у него ничего нети берет ответственность за срыв контракта на себя. &lt;br /&gt;5. Возвращайтесь к Radia в Giran. &lt;br /&gt;6. Radia пошлет вас к новому поставщику Ralford в Ivory Tower. &lt;br /&gt;7. Идите к Ivory Tower. &lt;br /&gt;8. Когда вы попросите ткань, она скажет, что все кончилось, но если вы принесете ей немного some spidersilk, то получите ткань. &lt;br /&gt;9. Она посылает вас убить Trisalim spiders и принести 10 spinerettes. &lt;br /&gt;10. Идите в Sea of Spores и добудьте spinerettes. &lt;br /&gt;11. Возвращайтесь в Ivory Tower к Ralford. &lt;br /&gt;12. Она пошлет вас обратно к Radia и напомнит вам, что так же вы должны иметь 3,000 suede и 5,000 thread. &lt;br /&gt;13. Возвращайтесь к Radia в Giran. &lt;br /&gt;14. Radia даст вам нужную ткань. &lt;br /&gt;15. Возвращайтесь в Aden и возмите у Trader Alexis следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3)Let’s Find Glittering Jewelry!: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Начните с разговора с Jeweler Ellie в городе Giran в Jewelry Shop. &lt;br /&gt;2. Jeweler Ellie пошлет вас принести руду от Warf Manager Felton в Giran Harbor. &lt;br /&gt;3. Идите в Giran Harbor. &lt;br /&gt;4. Руда еще не прибыла с поставкой, но вы можешь достать ее сам. &lt;br /&gt;5. Он скажет вас достать 10 ores с Alligators на Alligator Beach в Alligator Island. &lt;br /&gt;6. Путешествуете до Alligator Beach/Alligator Island около Heine. &lt;br /&gt;7. Убивайте Alligators, пока не получите 10 ore. &lt;br /&gt;8. Возвращайтесь к Ellie в Giran &lt;br /&gt;9. Ellie просит достать вас Oriharukons, 500 Silver Nuggets и 150 Thons. &lt;br /&gt;10. Возвращайтесь к . Ellie с этими материалами &lt;br /&gt;11. Она даст вам Jewel Box для Maid Leikar &lt;br /&gt;12. Возвращайтесь в Aden и возмите у Trader Alexis следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Make a Sewing Kit: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Начните с разговора с Head Blacksmith Ferris в Aden Castle Town Blacksmith Shop. &lt;br /&gt;2. Когда вы попросить сделать комплект, он ответит, что как раз собирался начать. &lt;br /&gt;3. У него не хватает ore и просит принести 5 нужных ему кусочков с Enchanted Iron Golems в Ivory Tower. &lt;br /&gt;4. Идите в Ivory Tower и убивайте Enchanted Iron Golems, пока не соберете 5 кусочков. &lt;br /&gt;5. Отнесите ore к Head Blacksmith Ferris. &lt;br /&gt;6. Чтобы закончить комплект у вас должно быть 10 oriharukons и 10 artisan frames. &lt;br /&gt;7. Когда у вас будут материалы возвращайтесь и получите Sewing Kit. &lt;br /&gt;8. Возвращайтесь в Aden и возмите у Trader Alexis следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5)Make a Pair of Dress Shoes: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для начала поговорите с Trader Woodley в Aden Castle Town в Weapons and Armor Shop. &lt;br /&gt;2. Trader Woodley скажет, что нужен материал для изготовления обуви. &lt;br /&gt;Примите квест. Он попросит достать материал у Maid Leikar. &lt;br /&gt;3. Maid Leikar находиться около магазина shop. &lt;br /&gt;4. Идите к Maid Leikar и попросите материал для обуви. &lt;br /&gt;5. Maid Leikar скажет что у него нет материала и пошлет обратно к Trader Woodley с инструкциями сделать тоже что он просил ранее. &lt;br /&gt;6. Trader Woodley попросит помочь ему сделать обувь. &lt;br /&gt;7. Ему потребуется 200 leather и 600 thread. &lt;br /&gt;8. Когда вы принесете ему материалыs он попросит дополнительно200,000 adena. &lt;br /&gt;9. Он попросит отнести 300,000 Adena к Trader Ian и он сделает обувь. &lt;br /&gt;10. Идите к Ivory Tower. &lt;br /&gt;11. Заплатите Trader Ian 300,000 Adena. &lt;br /&gt;12. Trader Ian жалуется и посылает обратно к Trader Woodley. &lt;br /&gt;13. Возвращайтесь к Trader Woodley в Aden Castle Town. &lt;br /&gt;14. Он даст вам Dress Shoe Box. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==-=- &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На свадьбе должен присутствовать хотя бы один свидетель. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что дает супружество? &lt;br /&gt;Помимо замечательного настроения в день свадьбы, моря подарков и интересного квеста, супруги получают некоторые привилегии по отношению к другим игрокам. Начиная со дня бракосочетания, персонажи считаются одним целым и отвечают за поступки и действия друг друга. Имеют право на пользование общими предметами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы в браке, для жениха и невесты действует команда ~teleport. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы наберете эту команду, то мгновенно окажется возле своего супруга. Таким образом влюбленные сердца трудно разлучить, вы всегда сможете прийти друг другу на помощь&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 14:04:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дестроер</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Дестроер (Титан). &lt;br /&gt;Настоящий четвертьбог С4. О нем коротко можно сказать: нереально много ХП и нереально много дмг&amp;#160; Наличие стуна, нескольких дамажащих абилок а главное - предсмертных скиллов делает его если не убером, так очень очень близким к тому понятию чаром. Произведены некоторые изменения по сравнению с С1: время действия Frenzy и Guts увеличены до 90 сек, кол-во хп, необходимое для срабатывания скилов, теперь не 20, а 30%. Так же его скилл селфбаф Battle Roar, повышающий кол-во его ХП(работает аналогично Bless the Body, теперь также лечит, причем лечит в %-ах: 6 лвл Бфтл Роара восстанввливает 35% ХП дестра. Саму эту жирную тушу при нормальном шмоте и бафе можно разогнать чуть ли не до 16 к ХП, что в сумме с ЦП может составить больше 20 к ХП+ЦП. Также на 3ей профе у дестра появляются очень мощные скиллы, из которых следует выделить Armor Crush: скилл, который одновременно стунит и понижает физическую и магическую защиту противника. &lt;br /&gt;Можно много рассказывать об этом чаре, но все можно понять только поиграв им&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 13:59:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучники</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;Лучники &lt;br /&gt;По-моему, лучники были, есть и будут главными дамагерами игры. В принципе немногое поменялось в механизме игры лукарем. Главные изменения произошли в системе бафов. Все, что описано как бафы для дагеров, отлично подойдет и для лукарей. Лучник под бафом ПП+БД+Варлок с БоПом бьет критом по авадон робе на 5,5 к урона. На третьей профе лучники получают по дамагающей, замедляющей и (СР и ПР) также получают абилку, повышающую их уворот, что еще больше повышает и без того высокие боевые качества етих классов.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 13:58:13 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Самоннер</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;Самонеры. &lt;br /&gt;Настоящая находка С4. С вводом новых саммонов и сосок для саммонов все больше и больше людей выбирают ети классы. Несложность в каче и пвп, востребованость в пати - все ето делает самонеров интересными персонажами. Востребованность в пати? Именно так: новые самоны у варлока и елементал самонера могут накладывать очень мощные бафы. Например Queen of Cat варлока может накладывать Blessing of Queen, повышающий шанс и мощь крита у всей группы. Это делает варлока очень желанным в пати лучников\дагеров, да в принципе любых дамагеров. А Unicorn Seraphim елементал самонеров накладывает баф, уменьшающий откат у магов пати, что очень помогает в пвп и пвм. Так же самонеры способны вызывать кубики на всех членов пати, а не только на себя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 13:57:05 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Спелсингер</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Спеллсингер (Мистик Муза) &lt;br /&gt;Для меня - лучший боевой маг линейджа. Большой набор боевых магий, самая высокая скорость каста делают СпСа опаснейшим противником. Большим преимуществом является наличие у ушастика 2 школ магий - водяной и святой. Святую магию можно назвать получитом - против нее нет особой защиты, только магик барьер у ПП и сонг оф вардинг у СвСа. Самая высокая базовая скорость каста дает самый большой прирост в скорости при наложении на СпСа баффов и использования сетов. Минусом можно назвать разве что относительно невысокую маг атаку, что немного усложняет прокачку чара.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 13:55:46 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Варлок</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Warlock- Вобщем любитель зверюшек, но ненада его не дооценивать ведь самый милый котёнок- может превратиться в грозного льва! &lt;br /&gt;Плюсы: Качь для варлока это сущий пустяк кот, помогает ему во всем! И регенит МП и помогает убивать мобов, что является оргоменныйм плюсом для данного класа, потому что качаться в катакомбах нет особого труда, кот сделает свое дело!Но сразу двух котов вы вызывать неможете, поэтому их приходится чередовать! Сильный класс выезжающий за щет котов!Наявность сосок для животных +! &lt;br /&gt;Минусы: Пвп для варлока это проблема, ведь сильной боевой магии он не имеет,а имеет лиш сильного зверька что не исключает смерть хозяина, поэтом когда варлок всеже умерает, кот всеравно добивает свою жертву! &amp;quot;-&amp;quot; - это смерть варлока при пвп! &lt;br /&gt;Вывод: Качаем и не стесняемся давать люлей большим дядькам, поверте варлок докажет свою силу не только в пвп против суппортов, но и некра он может чертовски поганять!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 13:54:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сорка</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Sorcerer &lt;br /&gt;Довольно сильный боевой маг, который как и на варе так и на каче может показать свои достоинства!Нестоит его не дооценивать, это фактически машина для убийств! &lt;br /&gt;Плюсы: Все знают Sorcerer, при наявности у него Кенцла (Кенцл- Особый вид боевой магии накладывающийся на противника при пвп!Который снимает ваши баффы!) &lt;br /&gt;Если вы словили кенцл, то фактически можете нажимать кномпку ближайший город, но на С4 кенцл Sorcerer немного поубавили, так что он теперь снимает не полностью все ряды, а лишь те которые заблагорассудит рандом! Blazing Circle - боевая магия сорка, мощьная атака которая может вас повергнуть в шок!Огромное количество Дебафов делает сорка еще сильнее! Если сорк подошол к вам в плотную и начал использовать одно из своих любимейших оружий - это АУРА, быстрая скорость каста этой магии делает ее смертельной!Есть резистер МП! &lt;br /&gt;Минусы: Скорость бега сорки маленькая, так что этим чаром врядли куда быстро убежиш! Кенцл на С4 снимает не все баффы! Ауру при битве с контактниками использовать на мой взгляд безсмыссленно ведь на то они и контактники чтоб сражаться вблизи, быстрей вы ляжете чем положите контактника! Blazing Circle - использует немалое количество манны, так что на каче вы будете много сидеть! &lt;br /&gt;Вывод: Сорка сбалансированый чар, при наявности головы может стать грозным оружием! Достойный противник Некру!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 13:53:54 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>некромансер</title>
			<link>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;С4 &lt;br /&gt;1.Necromancer! &lt;br /&gt;Многие считают этого чара убером при наявности Трансфер Пейнта &lt;br /&gt;(Трансфер Пейнт - возможность наложения заклинания на себя да бы получить разделение урона между саммоном и его владельцем) &lt;br /&gt;Но нельзя забывать, то что Трансфер пейнт открывается во всей своей силе только лишь на хай лвле! &lt;br /&gt;Действие Трансфер Пейнта : 40лвл - 10% &lt;br /&gt;48лвл - 20% &lt;br /&gt;56лвл - 30% &lt;br /&gt;58лвл - 40% &lt;br /&gt;70лвл - 50% &lt;br /&gt;Плюсы: &lt;br /&gt;Один из главных плюсов это Трансфер Пейнт который был описан выше!Удар костью имеет как плюсы так и минусы, плюс данного вида удара в том что минимально использует манну, по сравнению с другими боевыми магами.Так же у данного класа довольно хорошо сбалансированы сила удара боевой магиеи и скорость каста боевой магии!Вампирик и глум, делают некра совершенной машиной для убийств!! &lt;br /&gt;Минусы: На данном сервере после вайпа будет довольно сложно с аденой (игровая валюта) и поэтому кости будет по началу убыточно покупать но вскоре после развития кланов и самих игроков покупка костей больше не будет обращать на себя внимание!!! У некоторых суппортов есть специальные заклинания которые защищают от темной магии, а само название профессии данного класа (Necromancer) говорит, о том что он использывает темную магию! Но для полной защиты от темной магии данных супортов нада будет расскачать до хай лвла! &lt;br /&gt;Вывод: Necromancer действительно являеться убером С4, но только когда он расскачан до хай лвла! Его жирный + это Трансфер Пейнт! &lt;br /&gt;Главным мифом С4 является то, что некра считают уберклассом, рвущим всех и вся в любой ситуации. Бред. Просто у етого чара есть способности, дающие ему преимущества в определенных ситуациях и на определенных уровнях. &lt;br /&gt;Преимущества. &lt;br /&gt;а) Главным таким преимуществом является наличие у некра скилла Transfer Pain - умения, передающее часть урона саммону. Да, вешь очень полезная, но нужно учитывать что максимальную эффективность (50% переноса урона) чар получает только на 70 лвл. Часто встречаются горе-рулители, нарывающиеся на 56+ лвл и после проигрыша пвп заполняют шаут криками вроде &amp;quot;Как это так?&amp;quot; и &amp;quot;Это нечестно, как у тебя ето получилось? Ты наверно хайлвл!!&amp;quot; &lt;br /&gt;Именно поэтому главной &amp;quot;полосой&amp;quot; преимущества можно назвать уровни с 70 по 76: почти полное развитие скиллов, 5 лвл Трансфер Пейна (ТП) и отсутствие пока у противника 3-е профных умений. Вот здесь некр и показывает себя с лучшей стороны: имея двойной запас жизней(за счет ТП), можно накостылять очень и очень многим. &lt;br /&gt;б)Наличие Death Spike. Дез спайк (иначе говоря &amp;quot;спика&amp;quot;, &amp;quot;кость&amp;quot;) - скилл, наносящий урон темной магией и использующий Cursed Bone. В С4 есть возможность покупать ети курсед боны в Хардинс Академи. Преимуществом этого скилла является уменьшенное потребеление маны (МП) по сравнению с стандартным нюком - Hydroblast, Hurricane, Prominence - две трети от стандартной стоимости. Это позволяет на каче сделать в полтора раза больше кастов за одинаковое кол-во МП и соответственно убить в полтора раза больше мобов и получить больше опыта и лута. Временным неудобством в начале открытия сервера может стать стоимость курсед бонов, но со временем это перестанет быть проблемой - просто у людей будет хватать денег, тем более что стоят они дешево. &lt;br /&gt;в) Наличие Vampiric Claw. Вампирик - магия, наносящая урон тьмой и возвращающая вам 40% нанесенного урона противнику. Полезна на каче для быстрого восстановления здоровья. Является главным нюком некра в пвп. Если вы увидите некра в пвп, бьющего одними костями - можете смело называть его нубом и ламером. Следует чередовать кости и вампирик для получения максимального еффекта и длительности жизни в пвп. &lt;br /&gt;г) Наличие Curse Death Link. КДЛ - магия наносящая урон тьмой. Урон зависит от кол-ва ХП у некра, т.е. при минимальном ХП урон составляет где-то 1,9 урона стандартного нюка. К сожалению, разумное применение етого скилла требует более-менее прямых рук и нелагающего инета, поетому вряд ли станет достоянием большинства. &lt;br /&gt;д) Наличие саммона. Саммон является очень мощным подспорьем как в ПвМ, так и в ПвП. В С4 все саммоне способны юзать соски, что очень усиляет самонеров, некра и ДА. Так же на самонов теперь действуют танцы и песни БД и СвСа, поетому на хайлвлах некру гораздо выгоднее качаться не как магу, а как саммонеру. Самой лучшей парой на каче для меня есть и будут БД+Некр: Cursed Man(самон некра, введенный в С4) под бафом ПП и танцами БД на 74лвл имеет около 2,8 к п. атк, наносит мобам криты по 5-6 к и при наличии баффов на вампиризм (Vampiric Rage и Dance of Vampire) требует только одного - нажатия кнопки &amp;quot;Атака&amp;quot;. Не требуется ни лечения самона, разве что приходится использовать Sleep если поймали несколько мобов сразу. Так же в пвп самон очень помогает. Если вы видите некра, у которго самон просто стоит рядом и служит только для Транфер Пейна, можете смело называть его нубом. Максимально прокачанный зомби имеет при наличии емпа и берса имеет больше 1,5 к м. атк. что превышает м.атк. некра. Получается, что некр имеет дополнительного нюкера в пвп&amp;#160; Недостатки &lt;br /&gt;а) Dark magic only. &lt;br /&gt;У некра все его атакующие скиллы являются темной магией, что позволяет противнику получить очень большое преимущество в пвп за счет использования баффов, понижающих урон от темной магии, а их аж 4 шт: всем известный Magic Barrier у ПП, Dance of Warding и Dance of Invocation у СвСа а также Divine Protection у Eva&#039;s Saint и Cardinal - 3-е профных ЕЕ и Бишопа. Эти танцы у СвСа даются самыми первыми и наличие у противника даже лоу-лвл СвСа делают вашу жизнь крайне неприятной, а полный набор всех 4 защит уменьшает первоначалный урон в 3 раза. &lt;br /&gt;б) They gonna stun us... &lt;br /&gt;Это короткое слово - стун... Одно из самых неприятных слов для любого мага. Некр относится к таковым, так что очень реально в пвп поймать стун и не выйти из него. Стоит учитывать конечно наличие мж магик сета, но позволить его себе может не каждый. Не стоит и забывать о том, что на 3ей профе чар получает возможность &amp;quot;заточить&amp;quot; (улучшить) скиллы, а первым скиллом, который точат те же лучники является именно Stun Shot. &lt;br /&gt;в) Buff it up! &lt;br /&gt;Перефразируя старую поговорку: &amp;quot;Чем дальше в бафф тем хуже магам&amp;quot;. В С4 введены новые бафы, очень усиляющих дамагеров, о чем будет написано ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вывод: Некр имеет очень большое преимущество, но к сожалению(или к радости) оно проявляется в полной мере на уровнях 70-76 и при обычном баффе (ПП+СЕ only)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Спелсингер)</author>
			<pubDate>Sat, 23 Jun 2007 13:52:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://dimon.10bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
